亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

著者: Nora Feb 20,2025

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、世界のアトラス・オブ・エンドゲームの進行中の経験ポイントの喪失を含む現在のシステムは、プレイヤーが能力を超えて早期に前進するのを防ぐと主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。

プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは、リスクと報酬の重要性を強調し、難易度を単純化することでゲームプレイ全体を損なうことを示唆しています。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、最も本物の魅力的な体験を確保するために、Endgameの難易度に貢献しているさまざまな要素をレビューしています。

2024年12月に早期アクセスで発売されたPath of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 6幕のストーリーを完了した後にアクセスされたエンドゲームは、複雑なアトラスの世界で100の挑戦的なマップをプレイヤーに提示します。これらのマップは、要求の厳しいボス、複雑なレイアウトを備えており、成功のために高度に最適化されたビルドが必要です。最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのいくつかのバグとパフォーマンスの問題に対処しましたが、パッチ0.1.1はエクスペリエンスをさらに改善することが予想されます。高速ストーンティアマップ、ギアの最適化、戦略的ポータルの使用に焦点を当てた利用可能な戦略とガイドにもかかわらず、エンドゲームは多くのプレーヤーにとって重要なハードルのままです。ただし、コアチャレンジは、開発者にとって重要な設計要素のままです。