Laluan Exile 2 yang mencabar telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran dalam wawancara baru-baru ini, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Mereka berpendapat bahawa sistem semasa, yang merangkumi kehilangan mata pengalaman semasa Atlas of Worlds Endgame Progression, menghalang pemain dari awal memajukan keupayaan mereka. Rogers menyatakan, "Jika anda mati sepanjang masa maka anda mungkin tidak bersedia untuk terus melukis kuasa."
Walaupun mengakui kebimbangan pemain, pemaju mengesahkan komitmen mereka untuk mengekalkan pengalaman endgame yang mencabar. Mereka menonjolkan kepentingan risiko dan ganjaran, menunjukkan bahawa memudahkan kesukaran akan mengurangkan permainan keseluruhan. Pasukan di Grinding Gear Games sedang mengkaji pelbagai elemen yang menyumbang kepada kesukaran Endgame untuk memastikan pengalaman yang paling sahih dan menarik.
Laluan Pengasingan 2, yang dilancarkan pada akses awal pada bulan Disember 2024, mempunyai sistem kemahiran yang dirombak dengan 240 permata kemahiran aktif dan 12 kelas aksara. The Endgame, yang diakses selepas melengkapkan cerita enam aksi, membentangkan pemain dengan 100 peta yang mencabar di dalam atlas yang rumit di dunia. Peta -peta ini mempunyai bos yang menuntut, susun atur yang kompleks, dan memerlukan binaan yang sangat dioptimumkan untuk berjaya. Patch baru -baru ini 0.1.0 menangani beberapa masalah pepijat dan prestasi, terutamanya pada PlayStation 5, manakala patch 0.1.1 dijangka akan memperbaiki pengalaman lagi. Walaupun strategi dan panduan yang ada yang memberi tumpuan kepada peta peringkat tinggi, pengoptimuman gear, dan penggunaan portal strategik, endgame tetap menjadi halangan penting bagi banyak pemain. Walau bagaimanapun, cabaran teras tetap menjadi elemen reka bentuk utama bagi pemaju.