Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ในช่วง Atlas of Worlds Endgame Progression ป้องกันผู้เล่นจากการก้าวไปข้างหน้าก่อนเวลาอันควรเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "หากคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาประสบการณ์ endgame ที่ท้าทาย พวกเขาเน้นถึงความสำคัญของความเสี่ยงและรางวัลซึ่งชี้ให้เห็นว่าการทำให้ความยากลำบากง่ายขึ้นจะเบี่ยงเบนจากการเล่นเกมโดยรวม ทีมงาน Glinding Gear Games กำลังทบทวนองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่แท้จริงและน่าสนใจที่สุด
Path of Exile 2 เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมอัญมณีทักษะที่ใช้งานอยู่ 240 ตัวและคลาสอักขระ 12 ชั้น endgame เข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องราวหกฉากนำเสนอผู้เล่นที่มีแผนที่ที่ท้าทาย 100 แผนที่ภายในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลก แผนที่เหล่านี้มีความต้องการผู้บังคับบัญชาเค้าโครงที่ซับซ้อนและต้องการการสร้างที่ดีที่สุดเพื่อความสำเร็จ แพตช์ล่าสุด 0.1.0 ได้กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพหลายประการโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 ในขณะที่ Patch 0.1.1 คาดว่าจะปรับแต่งประสบการณ์เพิ่มเติม แม้จะมีกลยุทธ์และคำแนะนำที่มีอยู่โดยมุ่งเน้นไปที่แผนที่ระดับสูงการเพิ่มประสิทธิภาพของเกียร์และการใช้พอร์ทัลเชิงกลยุทธ์ แต่ Endgame ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามความท้าทายหลักยังคงเป็นองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา