Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Autor: Nora Feb 20,2025

Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels

Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion von Entwicklern veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das den Verlust von Erfahrungspunkten während des Atlas of Worlds Endgame -Fortschritts umfasst, die Spieler daran hindert, vorzeitig über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte: "Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."

Die Entwickler erkannten zwar die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und bestätigten ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer anspruchsvollen Endgame -Erfahrung. Sie hob die Bedeutung von Risiko und Belohnung hervor, was darauf hindeutet, dass die Vereinfachung der Schwierigkeit das Gesamtspiel beeinträchtigen würde. Das Team von Grinding Gear Games überprüft derzeit die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, die authentischste und ansprechendste Erfahrung zu gewährleisten.

Der Path of Exile 2, der im Dezember 2024 im frühen Zugriff auf den Markt gebracht wurde, verfügt über ein überarbeitetes Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen. Das Endgame, auf das nach Abschluss der Sechs-Act-Geschichte zugegriffen wird, präsentiert den Spielern 100 herausfordernde Karten innerhalb des komplizierten Atlas der Welten. Diese Karten bieten anspruchsvolle Bosse, komplexe Layouts und erfordern hoch optimierte Aufbauten für den Erfolg. Der jüngste Patch 0.1.0 befasste sich mit mehreren Fehler und Leistungsproblemen, insbesondere bei PlayStation 5, während Patch 0.1.1 die Erfahrung weiter verfeinern soll. Trotz verfügbarer Strategien und Führer, die sich auf Hochsteine-Stufe-Karten, Ausrüstungsoptimierung und strategische Portalkonsum konzentrieren, bleibt das Endgame für viele Spieler eine bedeutende Hürde. Die Kernherausforderung bleibt jedoch ein wichtiges Designelement für die Entwickler.