Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Yazar: Nora Feb 20,2025

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum

Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında tartışmaya yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, yakın zamanda yapılan bir röportajda zorluğu savundu ve ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Dünyanın son oyun ilerlemesi Atlası sırasında deneyim puanlarının kaybını içeren mevcut sistemin, oyuncuların yeteneklerinin ötesinde erken ilerlemesini engellediğini savundular. Rogers, "Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Dedi.

Oyuncu endişelerini kabul ederken, geliştiriciler zorlu bir son oyun deneyimini sürdürme taahhüdünü teyit ettiler. Risk ve ödülün önemini vurguladılar, bu da zorluğu basitleştirmenin genel oyundan uzaklaşacağını düşündürdüler. Griping Gear Games ekibi şu anda oyun oyununun en otantik ve ilgi çekici deneyimi sağlama zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları gözden geçiriyor.

Aralık 2024'te erken erişimde piyasaya sürülen sürgün 2, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfına sahip yenilenmiş bir beceri sistemine sahiptir. Altı etkili hikayeyi tamamladıktan sonra erişilen son oyun, oyunculara karmaşık dünyaların karmaşık atlası içinde 100 zorlu harita sunuyor. Bu haritalar, zorlu patronlar, karmaşık düzenler ve başarı için oldukça optimize edilmiş yapılar gerektirir. Son yama 0.1.0, özellikle PlayStation 5'de çeşitli hatalar ve performans sorunlarını ele alırken, 0.1.1'in deneyimi daha da geliştirmesi bekleniyor. Yüksek taş katman haritaları, dişli optimizasyonu ve stratejik portal kullanımına odaklanan mevcut stratejilere ve kılavuzlara rağmen, son oyun birçok oyuncu için önemli bir engel olmaya devam ediyor. Ancak temel zorluk, geliştiriciler için önemli bir tasarım unsuru olmaya devam ediyor.