Endgame đầy thách thức của Path of 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ sự khó khăn trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhấn mạnh tầm quan trọng của những hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm việc mất điểm kinh nghiệm trong Atlas of Worlds Endgame Progress, ngăn người chơi tiến lên sớm vượt quá khả năng của họ. Rogers tuyên bố: "Nếu bạn đang chết vì bạn có thể không sẵn sàng để tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển đã khẳng định cam kết của họ trong việc duy trì trải nghiệm kết thúc đầy thách thức. Họ nhấn mạnh tầm quan trọng của rủi ro và phần thưởng, cho thấy rằng việc đơn giản hóa khó khăn sẽ làm mất đi sự chơi game tổng thể. Nhóm nghiên cứu tại Grinding Gear Games hiện đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame để đảm bảo trải nghiệm xác thực và hấp dẫn nhất.
Path of Exile 2, được ra mắt trong Truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024, có hệ thống kỹ năng được tân trang lại với 240 viên đá quý kỹ năng hoạt động và 12 lớp nhân vật. The Endgame, được truy cập sau khi hoàn thành câu chuyện sáu hành động, giới thiệu cho người chơi 100 bản đồ đầy thách thức trong tập hợp các thế giới phức tạp. Các bản đồ này có các ông chủ đòi hỏi, bố cục phức tạp và yêu cầu các bản dựng được tối ưu hóa cao để thành công. Bản vá gần đây 0.1.0 đã giải quyết một số lỗi và các vấn đề về hiệu suất, đặc biệt là trên PlayStation 5, trong khi bản vá 0.1.1 được dự đoán sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm. Mặc dù có các chiến lược và hướng dẫn có sẵn tập trung vào các bản đồ cấp đá cao, tối ưu hóa thiết bị và sử dụng cổng chiến lược, Endgame vẫn là một trở ngại đáng kể cho nhiều người chơi. Tuy nhiên, thách thức cốt lõi vẫn là một yếu tố thiết kế chính cho các nhà phát triển.