Caminho do exílio 2 Devs comentam sobre dificuldade do jogo

Autor: Nora Feb 20,2025

Caminho do exílio 2 Devs comentam sobre dificuldade do jogo

O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade em uma entrevista recente, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que o sistema atual, que inclui a perda de pontos de experiência durante o atlas da progressão do fim do jogo do mundo, impede os jogadores de avançar prematuramente além de suas capacidades. Rogers declarou: "Se você está morrendo o tempo todo, provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de energia".

Ao reconhecer as preocupações dos jogadores, os desenvolvedores afirmaram seu compromisso de manter uma experiência desafiadora no final do jogo. Eles destacaram o significado de risco e recompensa, sugerindo que simplificar a dificuldade prejudicaria a jogabilidade geral. A equipe da Grinding Gear Games está atualmente revisando os vários elementos que contribuem para a dificuldade do final do jogo de garantir a experiência mais autêntica e envolvente.

O caminho do exílio 2, lançado no Acesso Antecipado em dezembro de 2024, apresenta um sistema de habilidades renovado com 240 gemas de habilidades ativas e 12 classes de caracteres. O final do jogo, acessado após concluir a história de seis atos, apresenta aos jogadores 100 mapas desafiadores no atlas intrincado dos mundos. Esses mapas apresentam chefes exigentes, layouts complexos e requerem construções altamente otimizadas para o sucesso. O recente patch 0.1.0 abordou vários bugs e problemas de desempenho, particularmente no PlayStation 5, enquanto o patch 0.1.1 é previsto para refinar ainda mais a experiência. Apesar das estratégias e guias disponíveis focados em mapas de camadas de alta viagem, otimização de engrenagens e uso estratégico do portal, o final do jogo continua sendo um obstáculo significativo para muitos jogadores. O desafio principal, no entanto, continua sendo um elemento de design -chave para os desenvolvedores.