Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Auteur: Nora Feb 20,2025

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van ontwikkelaars heeft aangevoerd. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid in een recent interview en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat het verlies van ervaringspunten omvat tijdens de Atlas of Worlds Endgame Progressie, voorkomt dat spelers voortijdig verder gaan dan hun mogelijkheden. Rogers verklaarde: "Als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan."

Terwijl de zorgen van spelers erkennen, bevestigden de ontwikkelaars hun toewijding aan het handhaven van een uitdagende eindspelervaring. Ze benadrukten het belang van risico en beloning, wat suggereert dat het vereenvoudigen van de moeilijkheid afbreuk zou doen aan de algehele gameplay. Het team van Malen Gear Games beoordeelt momenteel de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel om de meest authentieke en boeiende ervaring te garanderen.

Path of Exile 2, gelanceerd in vroege toegang in december 2024, beschikt over een vernieuwd vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Het eindspel, geraadpleegd na het voltooien van het zes-act verhaal, presenteert spelers met 100 uitdagende kaarten binnen de ingewikkelde atlas van werelden. Deze kaarten hebben veeleisende bazen, complexe lay -outs en vereisen zeer geoptimaliseerde builds voor succes. De recente patch 0.1.0 heeft verschillende bugs en prestatieproblemen aangepakt, met name op PlayStation 5, terwijl PATCH 0.1.1 naar verwachting de ervaring verder zal verfijnen. Ondanks beschikbare strategieën en gidsen die zich richten op high-waystone tier-kaarten, versnellingsoptimalisatie en strategisch portaalgebruik, blijft het eindspel voor veel spelers een belangrijke hindernis. De kernuitdaging blijft echter een belangrijk ontwerpelement voor de ontwikkelaars.