Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź programistów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności w ostatnim wywiadzie, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje utratę punktów doświadczenia podczas Atlas of Worlds Endgame Progression, uniemożliwia graczom przedwcześnie awansować poza ich możliwości. Rogers stwierdził: „Jeśli cały czas umierasz, prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby wchodzić w krzywą mocy”.
Uznając obawy gracza, programiści potwierdzili swoje zaangażowanie w utrzymanie trudnego doświadczenia w grze końcowej. Podkreślili znaczenie ryzyka i nagrody, co sugeruje, że uproszczenie trudności wpłynie na ogólną rozgrywkę. Zespół Grinding Gear Games przegląda obecnie różne elementy przyczyniające się do trudności w grze końcowej, aby zapewnić najbardziej autentyczne i wciągające doświadczenie.
Ścieżka Exile 2, wprowadzona we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Gra końcowa, dostępna po ukończeniu sześciokrotnej historii, przedstawia graczom 100 trudnych map w skomplikowanych atlasach światów. Te mapy mają wymagające bossów, złożone układy i wymagają wysoce zoptymalizowanych kompilacji sukcesu. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się kilkoma błędami i problemami z wydajnością, szczególnie na PlayStation 5, podczas gdy Patch 0.1.1 ma dalsze udoskonalenie tego doświadczenia. Pomimo dostępnych strategii i przewodników koncentrujących się na mapach poziomów wysokiejstone, optymalizacji sprzętu i strategicznym wykorzystaniu portalu, gra końcowa pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu graczy. Podstawowe wyzwanie pozostaje jednak kluczowym elementem projektowym dla programistów.