Activision은 Call of Duty : Black Ops 6 및 Warzone 의 부정 행위에 관한 광범위한 플레이어 불만에 응답하여 Console Player가 PC 플레이어와 크로스 플레이를 비활성화 할 수있는 계획을 발표했습니다. 2024 년 시즌 1에 랭킹 플레이가 도입 된 이후 부정 행위의 유병률은 경쟁 커뮤니티의 주요 관심사가되어 Activision의 초기 응답에 대한 상당한 비판을 불러 일으켰습니다.
안티 cheat 기술을 담당하는 Activision의 팀 Ricochet은 시즌 1 런칭에서 단점을 인정했으며, 특히 랭킹 플레이 내에서 쉐트 방지 통합은 기대에 미치지 못했다고 진술했습니다. 그 후, 그들은 모드가 시작된 이후 136,000 랭크 플레이 계정 금지를 발표했습니다.
새로운 블로그 게시물은 Activision의 2025 안티 체트 전략에 대해 자세히 설명합니다. 시즌 2는 중요한 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 측 및 서버 측 탐지 시스템을 소개합니다. 사기꾼을 식별하고 타겟팅하도록 설계된 새로운 플레이어 인증 시스템을 포함하여 시즌 3 이상에 대한 추가 개선이 약속됩니다. 이 새로운 시스템에 대한 구체적인 세부 사항은 치트 개발자가 기술을 활용하는 것을 방지하기 위해 보류됩니다.
시즌 2와 함께 도착하는 주요 단기 솔루션은 Black Ops 6 의 콘솔 플레이어와 Warzone이 크로스 플레이를 비활성화하기 위해 랭킹 된 플레이의 능력입니다. 이는 속임수의 상당 부분이 PC 플레이어에서 비롯된 것이며 표준 멀티 플레이어 모드에서 이미 공통적 인 관행을 반영한다는 우려를 다룹니다. Activision 은이 변경의 영향을 모니터링하고 게임 무결성을 유지하기위한 추가 조정을 고려합니다.
Activision의 업데이트는 종종 회의론에 충족되지만, 부정 행위에 대한 지속적인 전투는 특히 2020 년 Warzone 의 인기가 급증하기 때문에 중요한 문제입니다. Activision은 치트 개발자에 대한 치트 기술과 법적 행동에 많은 투자를하여 여러 높은 승리를 달성했습니다. Black Ops 6 의 출시 이전에 Activision은 사기꾼의 하위 시간 탐지 및 제거를 목표로하여 업데이트 된 Ricochet 커널 레벨 드라이버 및 기계 학습 시스템을 활용하여 AIMBOTTING을 식별하고 주소합니다. Activision은 치트 개발자의 정교한 특성을 인정하여 사기꾼을 탐지하고 제거하려는 지속적인 노력을 강조합니다.