마른 사막과 번잡 한 숲에서 타오르는 화산과 얼어 붙은 툰드라에 이르기까지 Monster Hunter 시리즈는 항상 다양한 생태계를 가진 플레이어를 사로 잡았으며, 각각의 독특한 괴물로 가득합니다. 알려지지 않은 영토를 탐험 하고이 풍경을 가로 지르는 사냥의 스릴은 몬스터 헌터 경험의 초석이며,이 전통은 몬스터 헌터 와일드 와 함께 계속됩니다.
몬스터 헌터 와일드 에서는 바람의 평원과 스칼렛 숲을 가로 질러 사냥꾼이 거칠고 불 같은 오일 웰 분지로 모험을 할 것입니다. 이 새로운 로케일은 화염과 오일로 담그므로 사냥꾼이 떨어지는 기름과 녹은 마그마를 통해 탐색 해야하는 뚜렷한 환경을 나타냅니다. 황량한 외모에도 불구하고, 오일 웰 분지는 미어를 탐색하는 작은 생물의 미묘한 움직임으로 살아 있습니다. 전체적으로 흩어져있는 고대 문명의 잔재가 있으며, 더 깊은 역사를 암시하여 밝혀졌습니다.
Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds 의 감독 인 Yuya Tokuda는 오일 웰 분지에 대한 통찰력을 공유합니다. "오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 가득 찬 곳입니다. 소방으로 알려진 성향이 오일 때, 타임즈 오일과 광물이 흘러 나와서, 수산기가 공개됩니다. 미생물과 인공 아티팩트의 원래 색상은 그 아래에 숨겨져 있습니다. "
멍에 아래로
Kaname Fujioka가 이끄는 개발 팀은 첫 몬스터 헌터를 지휘하고 Wilds 의 전무 이사 겸 예술 이사로 재직 한 Oilwell Basin에 대한 특정 비전을 가지고있었습니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "우리는 풍력 평원과 주홍색에 수평으로 넓은 지역이 2 개 있었기 때문에 Oilwell 분지를 수직으로 연결된 장소로 만들기로 결정했습니다. 상단, 중간 및 하단 지층 사이를 여행 할 때 환경이 약간 변합니다. 햇빛은 진흙과 같은 상단 지층에 도달하고, 더 낮은 곳에서, 더 낮은 곳은 상사가 가라지고, 다른 구금이 있습니다."
Tokuda는 생태계에 대해 자세히 설명합니다. "중간에서 하단 지층에서, 깊은 바다 나 수중 화산을 상기시킬 수있는 생물과는 달리 생물을 찾을 수 있습니다. 세상 에서, 우리는 수생 생물이 표면에 사는 지식을 사용했는지에 대한 아이디어를 사용하여 산호 고지의 생태계를 만들었습니다. 생태계. "
오일 웰 분지의 환경은 뚜렷하고 오일로 덮여있을 때 생명이없는 것처럼 보이지만 다양한 생명체를 지원합니다. 새우와 게와 같은 조개는 생고기를 제공하는 작은 괴물과 함께 표면 아래에서 번성합니다. 이 작은 몬스터는 큰 괴물이 먹이를 먹는 먹이 사슬의 일부이며, 환경과 오일이 달린 미생물을 필터링합니다. 햇빛과 초목에 의존하는 Windward Plains 및 Scarlet Forest와는 달리 Oilwell Basin은 지열 에너지로 구동됩니다.
아자 라칸의 불꽃
오일 웰 분지는 각각 환경에 맞춰진 새로운 몬스터를 소개합니다. 얇은 바늘과 유사한 입을 가진 구형적이고 유해한 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 플레이어를위한 혼란을 만들도록 설계되었습니다. Fujioka는 "늪에 살고 저장된 독성 가스를 사용하는 까다로운 괴물이라고 묘사합니다. 미친 과학자의 아이디어는 우리 가이 까다로운 색상을 묘사하려고 할 때 자주 나타났습니다. 우리는 약간 화학적 보라색 색상과 빛나는 붉은 눈을 줄 때이 개념에서 영감을 받았습니다.
또 다른 새로운 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 화염으로 둘러싸인 거대한 고릴라와 비슷하지만 스칼렛 숲의 콩갈 랄라보다 더 얇은 실루엣이 있습니다. Tokuda는 "우리가 일반적으로 우리가 팬티를 디자인 할 때 엉덩이가 땅에 낮아서 헌터와의 시력 수준에 대해 머리를 두는 것입니다. 우리는 이것이 괴물이 포즈를 취하는 위협을 감지하기가 더 어려울 수 있다고 생각했습니다. 그래서 우리는이 괴물이 더 우수하고 탑의 실루엣을주는 것을 의식하는 이유입니다. 체력을 강조하는 레슬링 선수를 연상시킵니다. "
Fujioka는 다음과 같이 덧붙입니다. "다음에 외관을 한 후 하나의 독특한 괴물로, 우리는 이것이 강점을 이해하기 쉬운 몬스터를 추가하기에 좋은시기라고 생각했습니다. 이것이 우리가 Ajarakan을 얻는 방법입니다. 그것은 단지 슈퍼 스트레이트의 공격을 위해 강한 몬스터를 만들기 위해 불을 쏘거나 튀어 나오는 방식으로 펀칭을 만들기 위해 주먹을 쏘거나 튀어 나옵니다."
아자 라칸은 오일 웰 분지 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있으며 화염과 마그마로 화려한 외관이 더 미묘한 롬 폴로와 구별됩니다. 후지오 카 (Fujioka)는 아 자라 칸의 디자인을 더 설명하고, 불꽃과 열을 사용하여 성격을 향상시키는 개념을 강조합니다. 내부 온도가 상승하면 충분한 열과 전력을 제공하여 그 앞에서 아무것도 녹일 수 있습니다. "
제작에서 괴물 세대
"검은 불꽃"으로 알려진 오일 웰 분지의 정점 포식자는 마침내 Nu Udra 로 밝혀졌습니다. 이 문어와 같은 괴물은 가연성 오일을 분비 하여이 지역 전체에서 스트레칭하고 릴리스됩니다. Windward Plains의 Rey Dau가 번개를 제어하는 것처럼 Scarlet Forest의 Uth Duna는 물에 자체적으로 감싸고있는 것처럼 Nu Udra는 화염으로 자체적으로 코팅합니다. Fujioka는 Nu Udra의 영감을 확인했습니다. "예, 그것은 문어였습니다. 우리는 또한 실루엣이 일어나서 악마의 뿔처럼 보이는 것을 주었을 때 실루엣이 눈에 띄기를 원했지만 얼굴이 어디에 있는지 알 수없는 방식으로 디자인을 시도했습니다."
Tokuda는 Nu Udra와의 전투 중 음악조차도 악마 이미지의 영향을받는다고 덧붙였다. "우리는 작곡가에게 Black Magic을 연상시키는 문구와 악기가 포함되어 있습니다. 나는 그것이 독특하고 좋은 음악이라고 생각합니다."
Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri 의 Lagiacrus와 같은 이전 촉수 몬스터의 발자취를 따릅니다. Tokuda는 " TRI 의 개념 중 하나는 수중 전투 였기 때문에 당시 낙지 모양의 괴물에 대한 제안서를 작성하여 독특한 수중 움직임을 강조했습니다. '다리가 많이있는 것은 많은 부분을 가지고 있습니다. 그래도 기술을 포함하여 현실을 만들지 못하게하는 데 어려움이있었습니다.
Fujioka는 Nu Udra를 만드는 도전과 승리에 주목합니다. "그런 촉수를 가진 괴물은 지형과 목표와 관련하여 통제하는 것과 같은 많은 기술적 인 과제를 제기합니다. 우리가 Wilds 에서 개발을 시작했을 때 기술 부서의 시험은 엄청나게 잘 진행되었으므로 우리는 이번에는 실제로 일어날 수 있다고 느꼈습니다."
Nu Udra의 애니메이션에 대한 팀의 헌신은 분명합니다. 상당한 피해를 입은 Nu Udra는 고대 폐허가 된 파이프 주위를 감싸서 지형을 탐색하고 작은 구멍에 쉽게 들어갑니다. Fujioka는 "우리는 Nu Udra와 함께 이번에 유연한 신체를 묘사하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 개발이 시작될 때, 우리는 실제로 우리가 실제로 달성 할 수 있는지 여부에 관계없이 꽤 불합리한 아이디어를 생각해냅니다. 예술가들에게 많은 도전을 일으키는 반면, 우리가 실제로 형성 할 수 있다면 최종 제품은 놀랍습니다."
Nu Udra 사냥은 유연하고 끊임없이 변화하는 신체로 인해 독특한 과제를 제시합니다. Tokuda는 다음과 같이 설명합니다. "당신은 너무 많은 촉수를 끊을 수 있습니다. 나는 그것이 당신이 그것들을 세는 방법에 달려 있다고 생각하지만, 땅에 닿는 다리와 비슷한 모든 부분은 절단 될 수 있습니다. 촉수가 끊어진 직후에 바로 움직일 수 있지만, 시간이 지남에 따라 썩어 버리기 시작합니다. 더 이상 움직이지 않고 다른 부분을 위해 좋은 자료를 얻지 못하면, 다른 부분을 차단하지 않을 것입니다. 꼬리. "
Nu Udra의 공격은 독특한 템포를 가지고 있으며, 집중된 파업과 머리와 화염을 사용한 영역 공격과 결합합니다. Tokuda는 "Nu Udra는 목표에 대한 공격 후 촉수를 사용하여 공격을 시작합니다. 우리는 집중된 공격과 머리와 화염을 사용하여 독특한 템포를 제공하는 것을 의식했습니다. 우리는 여전히 공격을 시작하기가 어렵다는 것을 알 수 있었지만, 여전히 공격을 막기를 원했습니다. 멀티 플레이어는 우리가 빛을 사용하여 언제 공격 할 것인지를 나타내는 촉수의 팁에 감각 기관이 있도록 만들었습니다. "
환영하는 동창회
Fujioka는 Monster Hunter Generations Ultimate 의 귀환 몬스터 인 Gravios를 언급하며 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출량이있는 Oilwell Basin에 완벽하게 적합합니다. Tokuda는 "Oilwell Basin의 환경과 일치하는 괴물을 생각하고 게임의 전반적인 진행에 대해 이해하고 다른 괴물들과 너무 비슷하게 연주하지 않는 몬스터를 생각할 때 우리는 Gravios가 새로운 도전처럼 보이게 만들고 다시 나타날 것이라고 결정할 수 있다고 생각했습니다."
재 도입 된 Gravio는 이전보다 더 단단한 몸매를 가지고있어 강력한 상대가됩니다. Tokuda는 "게임 디자인 관점에서, 우리는 또한 당신이 당신이 좋은 비트를 발전시킨 후에 나타난 몬스터가되기를 원했습니다. 게임의 디자인이 제공하는 모든 것을 겪었습니다. 그래서 처음에는 단단한 몸을 물리 치기가 어려운 몬스터라는 아이디어를 생각해 냈습니다.
Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는 Monster Hunter Wilds 에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 "죄송하지만 Basarios는 이것을 벗을 것입니다." 몬스터 헌터 팀은 귀환 몬스터를 신중하게 선택하여 게임의 디자인과 생태계에 잘 맞도록합니다.
몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물
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Monster Hunter Wilds 의 Oilwell Basin은 독특한 괴물과 복잡한 생태계로 가득 찬 풍부하고 도전적인 환경을 제공합니다. 사냥꾼 이이 불 같은 로케일을 탐험 할 준비를 할 때, 그들은 몬스터 헌터 시리즈를 정의하는 전투와 디스커버리 스릴을 기대할 수 있습니다.