ခြောက်သွေ့သောသဲကန္တာရများမှမီးတောင်များနှင့်အေးခဲနေသောမီးတောင်များနှင့်အေးခဲနေသောသစ်တောများမှ နဂါးမုဆိုး စီးရီးများသည်မတူကွဲပြားသောဂေဟစနစ်များ, အမည်မသိနယ်မြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဤရှုခင်းများကိုအမဲလိုက်ခြင်းသည် နဂါး မုဆိုး အတွေ့အကြုံများ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds တွင်လေထုလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုဖြတ်ကျော်ပြီးနောက်မုဆိုးများသည်ကြမ်းတမ်းသော, ဤဒေသအသစ်သည်မီးဆီယိုစီးမှုဖြင့်ရေနံနှင့်မဂ်ဂီကိုစီးဆင်းရမည်။ ၎င်းသည်လူဆိတ်ညံနေပုံပေါက်နေပုံရသော်လည်း Oilwell Basin သည်ရွှံ့နွံများကိုလှည့်လည်နေသောသေးငယ်သောသတ္တဝါများ၏သိမ်မွေ့သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်အတူအသက်ရှင်သည်။ အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားသောအရာသည်ရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှု၏အကြွင်းအကျန်များဖြစ်ကြပြီးဖော်ထုတ်ရန်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောသမိုင်းတွင်အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။
Monster Hunter နှစ်မျိုးလုံး၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda သည် Oilwell Basin သို့ ထိုး ထွင်းသိမြင်မှုရှိနေသည်။ မီးတောင်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသော oilwell basin သည်ရေနံနှင့်ဆီနှင့်ပြည့်နှက်နေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇီဝသက်ရှိများနှင့်အောက်ဘက်တွင်မောင်အမြဲတမ်းအပိုပစ္စည်းများ၏မူလအရောင်သည်အောက်၌ဝှက်ထားသောမူရင်းအရောင်ဖြစ်သည်။ "
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Kaname Fujioka ဦး ဆောင်သော Kaname Fujioka ဦး ဆောင်သောဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ပထမဆုံး Monster Hunter ကို ညွှန်ကြားခဲ့ပြီး , Fujioka က "ငါတို့မှာလေလွှေးလွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောမှာရှိတဲ့ကျယ်ပြန့်သောဒေသနှစ်ခုရှိခဲ့ပါတယ်။
Tokuda သည်ဂေဟစနစ်တွင်ဤသို့ပြောခဲ့သည် - "အလယ်မှာအလှေကာကားနဲ့မတူဘဲ, ရေနက်တွေဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းသတိရစေနိုင်တဲ့သန်တာကျောက်စိမ်းတွေကနေကိုသတိရစေနိုင်တဲ့အတွက် သန်တာ ကျောက်တန်းတွေရဲ့သန်တာကျောက်စိမ်းတွေရဲ့ဂေဟစနစ်ကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးခဲ့တယ်။ ဂေဟစနစ်။ "
Oilwell Basin ၏ပတ်ဝန်းကျင်သည်ဆူညံသံဖြင့်ဖုံးအုပ်သည့်အခါသက်မဲ့ဖြစ်သော်လည်းအသက်မဲ့သူဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ဘဝပုံစံအမျိုးမျိုးကိုထောက်ပံ့သည်။ ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ Shellfish သည်အသားကိုပေးသော Monsies သေးငယ်သော Monsters များနှင့်အတူ, မျက်နှာပြင်အောက်တွင်ရှင်သန်ခြင်း, ဤရွေ့ကား monics သေးငယ်တဲ့ monsters ကြီးမားတဲ့မိကျောင်းတွေကသူတို့အချို့ကျွေးမွေးတဲ့အစားအစာကွင်းဆက်ရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးပတ်ဝန်းကျင်နှင့် filterics filter butroorganganisms ကိုလှည့်ပါ။ နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များအပေါ်မှီခိုအားထားသည့်တောက်ပသောလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများနှင့်မတူဘဲ Oilwell Insin သည် Geathermal Energy မှစွမ်းအင်ဖြင့်အသုံးပြုသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Basin သည် Monsters အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ကိုက်ညီသည်။ Rompopolo, Globular နှင့် notious သတ္တဝါများသည်ပါးလွှာသောအပ်များနှင့်တူသောပါးစပ်နှင့်အတူပါးစပ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောအရာများနှင့်အတူ Players များအတွက်ပရမ်းပတာဖန်တီးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Fujioka ကဒီကိစ်စကိုအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့ကိုသုံးရန်ကြိုးစားနေသည့်အခါထိုအယူအဆကို "မုတ်ဆိတ်မွေးသိပ္ပံပညာရှင်တစ် ဦး ၏စိတ်ကူးသည်မကြာခဏဆိုသလိုဤအယူအဆကိုဆိုလိုသည်။
နောက်ထပ်နဂါးနောက်တစ်ခုဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောသစ်တောများကိုမီးတောက်လောင်ကျွမ်းနေသောဂေါ်ရီလာနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda မှတ်စုများ "ပုံမှန်အားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရဲရင့်သောသားရဲများကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါသူတို့၏တင်ပါးသည်မြေပေါ်တွင်နည်းပါးသည်။ ၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်နပန်းသမားတစ် ဦး ၏ဆင်နွယ်မှုကိုပြန်ပြောပြသည်။ "
Fujioka က "နောက်အသွင်အပြင်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက်တွင်ထူးခြားသောနဂါးတစ်ခုနှင့်အတူနားလည်ရန်လွယ်ကူသည့်နဂါးများထည့်သွင်းရန်အချိန်ကောင်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ထင်ခဲ့သည်။ ဒါကကျွန်တော်တို့ဟာအာဂရတ်ကလှုပ်ခါဖို့မြေပြင်ပေါ်ရှိလက်သီးကိုထိုးနှက်ထားတယ်။
Ajarakan သည် Flames နှင့် MAGMON နှင့်အတူ flash langing fluchy flashy flagme နှင့်အတူမြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းနှင့်၎င်း၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုမြှင့်တင်ရန်မီးတောက်များနှင့်အပူကိုအသုံးပြုလိုသောမီးတောက်များကိုအသုံးပြုလိုသည်။ ထိုမှနဂါးသည်မီးလျှံများနှင့်ဆင်တူသည်။ အတွင်းပိုင်းအပူချိန်မြင့်တက်လာခြင်းက၎င်း၏ရှေ့မှောက်၌တစ်ခုခုအရည်ပျော်စေရန်အပူနှင့်စွမ်းအားကိုလုံလောက်စွာပေးသည်။ "
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
"အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟုလူသိများသောရေနံဝစ်စိမ်း၏ lex Predator သည်နောက်ဆုံးတွင် Nu Udra ဟုလူသိများသည်။ ဤရေဘဝဲကဲ့သို့သောနဂါးကဲ့သို့ရေဘဝဲနဂါးသည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီကိုလျှို့ဝှက်စွာထုတ်လွှတ်သည်။ လေအေးလေးလွင်ပြင်'s Dau သည်လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်ထားသကဲ့သို့အနီရောင်တောအုပ်၏ Uth Duna Duna Duna ကိုရေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသကဲ့သို့, Fujioka သည် Nu Udra ၏လှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုသည်။
Tokuda က Nu Udra နှင့်အတူဂီတသည်တေးဂီတသည်နတ်ဆိုးပုံရိပ်များ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုခံရသည်။
Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သော Partacled Monsters ၏ခြေရာကိုလိုက်လျှောက်ကြသည်။ Tokuda ၏ရှယ်ယာများက " Tri ရှိအယူအဆတစ်ခုသည်ရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ထူးခြားသောရေအောက်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တူသောအတွေးအခေါ်များနှင့်တူသောအတွေးအခေါ်အမျိုးမျိုးကိုအလေးအနက်ထားသည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့အားအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်မပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစောင့်ထိန်းခြင်းမှတားဆီးရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုချက်ကိုဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပြီ
Fujioka သည် Nu Udra ကိုဖန်တီးရန်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အောင်ပွဲများကိုမှတ်ယူသည် ။
Nu UDRA ၏ကာတွန်းမှအသင်း၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်ထင်ရှားသည်။ သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုခံယူပြီးနောက် Nu Udra သည်မြေပြင်အနေအထားကိုသွားလာရန်နှင့်သေးငယ်သောတွင်းထဲသို့ 0 င်ရောက်နိုင်ရန်အတွက်ရှေးခေတ်ပျက်စီးသွားသောပိုက်များပတ်ပတ်လည်တွင်သူ့ဟာတို့ကိုနှင်ထုတ်လိုက်သည်။ Fujioka က "ဒီအချိန်က Nu Udra နဲ့အတူဒီတစ်ကြိမ်မှာပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာတွေအများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစမှာငါတို့ဟာသူတို့ကိုယ်သူတို့အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မယ့်စိန်ခေါ်မှုတွေအများကြီးရှိတယ်,
Nu UDRA သည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်။ အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေသောခန္ဓာကိုယ်ကြောင့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြသည်။ Tokuda က "tentacles တွေအများကြီးဖြတ်နိုင်တယ်, သူတို့ကဖြတ်သွားတဲ့ခြေထောက်တွေကိုထိတွေ့မိပြီးတဲ့နောက်မှာရှိတဲ့အပိုင်းတွေအကြောင်းကိုဖြတ်သွားနိုင်တဲ့အပိုင်းအစတွေကိုဖြတ်သွားတဲ့နောက်မှာတော့သူတို့ဟာတခြား Monsters တွေအများကြီးကိုဖြတ်သန်းသွားတယ်။ အမြီး။ "
Nu Udra ၏တိုက်ခိုက်မှုများတွင်ထူးခြားသော tempo တစ်ခုရှိပြီး၎င်း၏ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကိုအသုံးပြုသောတိုက်ခိုက်မှုများ around ရိယာ around ရိယာ around ရိယာ around ရိယာ area ရိယာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူအာရုံစူးစိုက်သောသပိတ်မှောက်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ Tokuda မှတ်စုများ "ဟု Nu Udra သည်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကိုတိုက်ခိုက်ပြီးနောက်တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်ရန်၎င်း၏ tentacles များကိုအသုံးပြုသည်။ သူတို့ကအာရုံစူးစိုက်တိုက်ခိုက်မှုပေါင်းစပ်မှုတွေကြောင့်တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုတိုက်ခိုက်ဖို့အတွက်ထူးခွားတဲ့ tempo နဲ့အတူရှိနေဖို့သတိထားမိခဲ့ကြတာပါ။ Multiplayer Hunts
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က Grajioka ကို Monster Hunter မျိုးဆက်သစ်များ မှပြန်လာသည့်နဂါးများအကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Tokuda သည်၎င်း၏နောက်ကွယ်တွင်ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုကိုဝေမျှသည် - "ဆီဝါးအင်စမုန်ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့မိကျောင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားနေတုန်း GAME ရဲ့အလုံးစုံတိုးတက်မှုမှာအဓိပ္ပာယ်ရှိလာပြီး,
ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသော Gravios သည်ယခင်ကထက် ပို. ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ရှိသည်။ Tokuda က "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေတော်တော်များများတိုးတက်လာပြီးတဲ့နောက်မှာသူဟာအနာများပေးပြီးအမဲလိုက်တာနဲ့ကွဲလွဲနေတဲ့နေရာတွေကိုအနိုင်ယူဖို့လိုတယ်။
GravioS ပြန်လာနေစဉ်၎င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည် Monster Hunter Wilds တွင်မပေါ်ပါ။ Fujioka မှတ်စုများ, Monster Hunter အဖွဲ့သည်ပြန်လာသောမိကျောင်းများကိုဂရုတစိုက်ရွေးချယ်သည်။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Monster Hunter Wilds ရှိ Oilwell Basin သည်ထူးခြားသော Monsters နှင့်ရှုပ်ထွေးသောဂေဟစနစ်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောကြွယ်ဝသောစိန်ခေါ်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုပေးသည်။ မုဆိုးများသည်ဤမီးလောင်ကျွမ်းမှုကိုလေ့လာရန်ပြင်ဆင်ထားသည့်အတိုင်းသူတို့သည် နဂါးမုဆိုး စီးရီးကိုဖော်ပြသည့်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်မျှော်လင့်နိုင်သည်။