Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

Autore: Carter Apr 04,2025

Dai deserti asciutti e foreste vivaci ai vulcani ardenti e alle tundre congelate, la serie Monster Hunter ha sempre affascinato i giocatori con i suoi diversi ecosistemi, ognuno pieghevole con mostri unici. Il brivido di esplorare i territori sconosciuti e la caccia in questi paesaggi è una pietra miliare dell'esperienza di Monster Hunter , e questa tradizione continua con Monster Hunter Wilds .

In Monster Hunter Wilds , dopo aver attraversato le pianure per il vento e la foresta scarlatta, i cacciatori si avventureranno nel bacino del pozzo duro e infuocato. Questo nuovo locale è ricoperto di fiamme e silt, presentando un ambiente netto in cui i cacciatori devono navigare attraverso l'olio gocciolante e il magma fuso. Nonostante il suo aspetto apparentemente desolato, il bacino di petrolio è vivo con i sottili movimenti di piccole creature che navigano nel fango. Sparsi dappertutto sono i resti di un'antica civiltà, che accennano a una storia più profonda da scoprire.

Yuya Tokuda, direttore di entrambi i mostri cacciatori: World e Monster Hunter Wilds , condivide intuizioni nel bacino del petrolio: "Durante il matto, il bacino del pozzo di petrolio è un luogo pieno di fango e olio. Quando arriva l'incendio, la spinta della spinta, si brucia, brucia quell'olio, e in tempi durante il abbondante, l'olio che bruciava. Microrganismi e il colore originale dei manufatti artificiali nascosti sotto. "

Giù nel fango

Il team di sviluppo, guidato da Kaname Fujioka, che ha diretto il primo Monster Hunter e ricopre il ruolo di direttore esecutivo e direttore artistico per Wilds , aveva una visione specifica per il bacino di Oilwell. Fujioka spiega: "Avevamo due locali larghi orizzontalmente nelle pianure per il vento e nella foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di rendere il bacino del petrolio un luogo collegato in verticale. L'ambiente cambia leggermente quando si viaggia tra la parte superiore, il medio e lo strato inferiore. La luce solare raggiunge lo strata superiore, dove si allontana gli strati in alto, dove l'olio si gonfia il fango e il più basso vai, più il luogo diventa il luogo e gli altri scadenti."

Tokuda elabora l'ecosistema: "Dagli strati medi a basso, troverai creature non dissimili dalla vita acquatica che potrebbe ricordarti i vulcani di mari profondi o sottomarini. Nel mondo , abbiamo creato l'ecosistema delle terre dei bassi di corallo usando l'idea di petrolio che sembrava le creature a base di petrolio usando i Basin di petrolio per i Basin usando gli Oilwell's Usando gli Oilwell's Usando gli Oilwell's Creatures's Creatures, usando l'idea di Oilwell per gli Oilwell's Usando gli Oilwell's, usando l'idea di Oilwell per gli Oilwell's Usando gli Oilwell's Creatures, usando le creature e gli Oilwell, usando l'idea di Oilwell per gli Oilwell's Usando gli Oilwell's, utilizzando i Basin di Oro Ecosistema. "

L'ambiente del bacino del petrolio è distinto, che appare senza vita se coperto di silt, ma supporta una varietà di forme di vita. Multena come gamberi e granchi, insieme a piccoli mostri che forniscono carne cruda, prosperano sotto la superficie. Questi piccoli mostri fanno parte di una catena alimentare in cui grandi mostri si nutrono di loro e a loro volta filtrano i microrganismi dall'ambiente e dall'olio. A differenza delle pianure per il vento e della foresta scarlatta, che si basano sulla luce solare e sulla vegetazione, il bacino del petrolio è alimentato dall'energia geotermica.

Fiamme di Ajarakan

Il bacino di Oilwell introduce nuovi mostri, ciascuno su misura per il suo ambiente. Rompopolo, una creatura globulare e nociva con una bocca che ricorda gli aghi sottili, è progettata per creare caos per i giocatori. Fujioka lo descrive come "un mostro complicato che vive nelle paludi e usa il suo gas tossico immagazzinato. L'idea di uno scienziato pazzo è venuta spesso fuori quando stavamo cercando di rappresentare questa delicatezza. Siamo stati ispirati da questo concetto quando gli hanno dato un colore viola leggermente chimico e gli occhi rossi che brillavano. L'equipaggiamento che puoi artigianato è sorprendentemente carino. Sebbene sia la sua attrezzatura Palico."

Ajarakan, un altro nuovo mostro, ricorda un enorme gorilla avvolto dalle fiamme ma con una silhouette più snella rispetto al congalala della foresta scarlatta. Tokuda osserva: "Normalmente quando progettiamo bestie a poppa, i loro fianchi sono bassi a terra, mettendo la testa a circa l'occhio con il cacciatore. Abbiamo pensato che ciò potesse rendere più difficile percepire la minaccia che il mostro posa. Ricordando un lottatore che ne evidenzia la forza fisica. "

Fujioka aggiunge: "Con un mostro unico dopo il prossimo apparizione, abbiamo pensato che questo potrebbe essere un buon momento per aggiungere un mostro i cui punti di forza sono facili da capire. È così che abbiamo ottenuto Ajarakan. Fa solo pugni o sbattere i pugni a terra per far sparare a fiamme, rendendolo il tipo di mostro che è forte per tutti i suoi attacchi super-streward."

Ajarakan occupa un'alta posizione nell'ecosistema del bacino di petrolio, il suo aspetto appariscente con fiamme e magma che lo distingue dal rompopolo più sottile. Fujioka spiega inoltre il design di Ajarakan, sottolineando la sua natura infuocata e il concetto di usare fiamme e calore per migliorare la sua personalità: "Volevo usare fiamme e calore. Detto questo, non volevo che respirasse semplicemente il fuoco. La crescente temperatura interna di Ajarakan gli dà abbastanza calore e potenza per sciogliere qualsiasi cosa davanti a esso. "

Un mostro generazioni in preparazione

Il predatore apicale del bacino di olio, noto come "Black Flame", viene finalmente rivelato come Nu Udra . Questo mostro simile a un polpo secerne l'olio infiammabile, permettendogli di allungare e si contorce in tutta l'area. Proprio come Rey Dau di Windward Plains controlla il fulmine e l'Uth Duna della Foresta Scarlet si avvolge in acqua, Nu Udra si ricopre in fiamme. Fujioka conferma l'ispirazione dietro Nu Udra: "Sì, erano i polpi. Volevamo anche che la sua silhouette colpisse quando si alza e gli ha dato quelle che sembrano corna demoniache, ma abbiamo anche provato a progettarlo in un modo in cui non si può dire dove si trova la sua faccia."

Tokuda aggiunge che anche la musica durante le battaglie con Nu Udra è influenzata dalle immagini demoniache: "Avevamo i compositori che includevano frasi e strumenti musicali che ricordano la magia nera. Penso che abbia finito per essere un brano musicale unico e buono".

I movimenti tentacoli di Nu Udra seguono le orme dei precedenti mostri tentati come Lagiacrus di Monster Hunter Tri . Tokuda condivide: "Uno dei concetti di Tri era il combattimento sottomarino, quindi ho scritto una proposta per un mostro a forma di polpo all'epoca, sottolineando i suoi distintivi movimenti sottomarini. Mi sono divertito a trovare tutti i tipi di idee, come" ha molte gambe, il che significa molte parti che puoi separare! " Ci sono state sfide che ci hanno impedito di realizzare una realtà, compresi quelli tecnici.

Fujioka rileva le sfide e i trionfi della creazione di Nu UDRA: "Mostri con tentacoli del genere pongono molte sfide tecniche, come controllarlo rispetto al terreno e al suo obiettivo. Quando abbiamo iniziato lo sviluppo su Wilds , i test del dipartimento tecnico sono andati incredibilmente bene, e quindi ci siamo sentiti davvero come se potessimo accadendo."

La dedizione del team alle animazioni di Nu UDRA è evidente. Dopo aver subito danni significativi, Nu UDRA si avvolge attorno ad antiche pipe in rovina per navigare sul terreno ed entra anche in piccoli buchi senza sforzo. Fujioka dice: "Abbiamo fatto un bel po 'di lavoro per rappresentare corpi flessibili questa volta con Nu Udra. All'inizio dello sviluppo, proviamo a trovare idee piuttosto irragionevoli, indipendentemente dal fatto che possiamo effettivamente raggiungerli.

La caccia alla UDRA presenta sfide uniche grazie al suo corpo flessibile e in continua evoluzione. Tokuda spiega: "Puoi tagliare così tanti tentacoli. Mentre suppongo che dipenda da come li conti, tutte le parti che assomigliano alle gambe che toccano il terreno possono essere recise. Mentre i tentacoli si muovono subito dopo che si sono anche tagliati i moni che si stanno anche facendo marcire. code. "

Gli attacchi di Nu UDRA hanno un tempo unico, combinando scioperi focalizzati con attacchi di area di effetto usando la sua testa e le sue fiamme. Tokuda osserva: "Nu Udra usa i suoi tentacoli per lanciare l'attacco dopo l'attacco al suo bersaglio. Eravamo consapevoli di dare ai suoi attacchi un ritmo unico attraverso una combinazione di attacchi focalizzati e attacchi di area di effetto usando la sua testa. Caccia multiplayer.

Una riunione di benvenuto

Fujioka menziona Gravios, un mostro di ritorno da Monster Hunter Generations Ultimate , perfettamente adatto per il bacino del petrolio con il suo carapace roccioso e le emissioni di gas caldo. Tokuda condivide il ragionamento alla base del suo ritorno: "Quando stavamo pensando ai mostri che corrispondono all'ambiente del bacino di petrolio, hanno senso nella progressione generale del gioco e non giochino troppo allo stesso modo a nessun altro mostro, abbiamo pensato che potessimo far sembrare Gravios come una nuova sfida e abbiamo deciso che avrebbe ripreso."

Il gravios reintrodotto ha un corpo ancora più duro di prima, rendendolo un formidabile avversario. Tokuda spiega: "Dal punto di vista del design del gioco, volevamo anche che fosse un mostro che è apparso dopo che hai progredito un po 'e avevi attraversato tutto ciò che il design del gioco ha da offrire. Ecco perché ho avuto l'idea che sia un mostro in cui è difficile da capire.

Mentre Gravios ritorna, la sua forma giovanile, Basarios, non apparirà in Monster Hunter Wilds . Fujioka osserva: "Mi dispiace, ma Basarios lo toglierà." Il team di Monster Hunter seleziona attentamente i mostri di ritorno, garantendo che si adattassero bene al design e all'ecosistema del gioco.

Tutti i mostri di Monster Hunter Wilds

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Il bacino di petrolio di Monster Hunter Wilds offre un ambiente ricco e stimolante pieno di mostri unici ed ecosistemi intricati. Mentre i cacciatori si preparano a esplorare questo locale infuocato, non vedono l'ora di coinvolgere battaglie e il brivido della scoperta che definisce la serie Monster Hunter .