Kuru çöllerden ve hareketli ormanlardan yanan volkanlara ve dondurulmuş tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri benzersiz canavarlarla dolu olan çeşitli ekosistemleriyle oyuncuları her zaman büyüledi. Bilinmeyen bölgeleri keşfetme ve bu manzaralarda avlanma heyecanı, canavar avcı deneyiminin temel taşıdır ve bu gelenek Monster Hunter Wilds ile devam eder.
Monster Hunter Wilds'te , Windward Ovaları ve Scarlet Forest'tan geçtikten sonra avcılar sert ve ateşli Oilwell havzasına girecek. Bu yeni yerel ayar, avcıların damlayan yağ ve erimiş magma yoluyla gezinmesi gereken keskin bir ortam sunan alevler ve yağ arızası ile örtülüdür. Görünüşte ıssız görünümüne rağmen, Oilwell Havzası, mire'de gezinen küçük yaratıkların ince hareketleriyle yaşıyor. Boyunca dağınık, ortaya çıkarmak için daha derin bir tarihe işaret eden eski bir medeniyetin kalıntılarıdır.
Her iki canavar avcısının yönetmeni Yuya Tokuda: Dünya ve Monster Hunter Wilds , Oilwell Havzası'na ilişkin içgörüleri paylaşıyor: "Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve petrol ile dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, o yağ ayağı boyunca yanar ve timsing, times, times, timarlar sırasında, petrol ve soot vanish'ler sırasında, mineraller ve mineraller sırasında. Altına gizlenmiş insan yapımı artefaktların orijinal rengi. "
Muck'ta
İlk Monster Hunter'ı yöneten ve Wilds için genel müdür ve sanat direktörü olarak görev yapan Kaname Fujioka liderliğindeki geliştirme ekibi, Oilwell Havzası için özel bir vizyona sahipti. Fujioka, "Windward Ovalarında ve Scarlet Ormanında yatay iki genişliğimiz vardı, bu yüzden Oilwell Havzasını dikey olarak bağlantılı bir yer yapmaya karar verdik. Güneş ışığı üst kısımlara ulaştığınızda çevre hafifçe değişir. Üst kısma ulaşır.
Tokuda ekosistem üzerinde ayrıntılı bir şekilde ayrılır: "Orta ila alt katmanlardan, size derin denizleri veya sualtı volkanlarını hatırlatabilecek su yaşamından farklı olmayan yaratıklar bulacaksınız. Dünyada , yüzeyde yaşanan su yaratıkları yarattığımız süreci yarattığımız bilgiyi kullandığımız bilgiyi kullandığımız fikrini kullanarak, mercan yaylalarının ekosistemini yarattık ve ne gibi göründüğümüzü yarattık. ekosistem. "
Oilwell Havzası'nın ortamı farklıdır, Oil illist ile kaplandığında cansız görünür, ancak çeşitli yaşam formlarını destekler. Karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlarla birlikte yüzeyin altında gelişir. Bu küçük canavarlar, büyük canavarların kendileriyle beslendiği bir gıda zincirinin bir parçasıdır ve sırayla çevre ve yağ katından mikroorganizmaları filtreler. Güneş ışığı ve bitki örtüsüne dayanan rüzgar ovaları ve kırmızı ormanların aksine, Oilwell Havzası jeotermal enerji ile güçlendirilir.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası, her biri çevresine göre uyarlanmış yeni canavarlar sunuyor. İnce iğnelere benzeyen bir ağzı olan küresel ve zararlı bir yaratık olan Rompopolo, oyuncular için kaos yaratmak için tasarlanmıştır. Fujioka, "bataklıklarda yaşayan ve saklanan toksik gazını kullanan zor bir canavar olarak tanımlıyor. Çılgın bir bilim insanı fikri, bu hile göstermeyi tasvir etmeye çalıştığımızda sık sık ortaya çıktı. Biraz kimyasal mor renk ve parlayan kırmızı gözler verirken bu kavramdan ilham aldık. Ondan yapabileceğiniz ekipman şaşırtıcı bir şekilde sevimli.
Başka bir yeni canavar olan Ajarakan, alevlere sarılmış büyük bir gorile benziyor, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir silueti ile. Tokuda, "Normalde kanatlı canavarlar tasarladığımızda, kalçaları yere düşük, başlarını avcı ile göz seviyesine koyuyor. Bunun canavarın poz verdiği tehdidi algılamayı zorlaştırabileceğini düşündük. Bu canavara, daha fazla heavy ve towing siluetinde, daha sonra petrolü ekledik. fiziksel gücünü vurgulayan bir güreşçiyi anımsatıyor. "
Fujioka, "Bir sonraki görünümden sonra benzersiz bir canavarla, bunun güçleri anlaşılması kolay olan bir canavar eklemek için iyi bir zaman olabileceğini düşündük. Ajarakan'ı bu şekilde aldık. Flames'i yükseltmek için yumruklarını yumruklar veya vurur, onu süper zorunlu saldırılarını güçlü bir şekilde yapar.
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir pozisyonda, alevlerle gösterişli görünüşü ve magma onu daha ince rompopolodan ayırıyor. Fujioka ayrıca Ajarakan'ın tasarımını, ateşli doğasını ve kişiliğini geliştirmek için alev ve ısı kullanma kavramını vurgulayarak açıklıyor: "Alev ve ısı kullanmak istedim. Bu, sadece ateşi nefes almasını veya alev yaratmasını istemedim. Bu, sırtında alev giydiği, budgist tanrısına benzer şekilde alev giydiği bir tasarımla sonuçlandık. Ajarakan'ın artan iç sıcaklığı, önünde herhangi bir şeyi eritmek için yeterli ısı ve güç verir. "
Yapımında bir canavar nesil
"Siyah alev" olarak bilinen Oilwell Havzası'nın Apeks Yırtıcısı nihayet Nu Udra olarak ortaya çıkıyor. Bu ahtapot benzeri canavar yanıcı yağ salgılar ve bölgeye gerilmesine ve sallanmasına izin verir. Tıpkı Windward Plains'in Rey dau yıldırımını kontrol eder ve Scarlet Forest'un Uth Duna kendini suya sararsa, Nu Udra kendini alevler halinde katlar. Fujioka, Nu Udra'nın arkasındaki ilhamı doğruladı: "Evet, ahtapotlardı. Ayrıca siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını istedik ve şeytani boynuzlara benzeyen şeyi verdik, ama aynı zamanda yüzünün nerede olduğunu söyleyemeyeceğiniz bir şekilde tasarlamayı denedik."
Tokuda, Nu Udra ile savaşlar sırasında müziğin bile şeytani görüntülerden etkilendiğini de sözlerine ekledi: "Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeler ve müzik aletleri içerdi. Bence benzersiz ve iyi bir müzik parçası oldu."
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi önceki tentacled canavarların ayak izlerini takip ediyor. Tokuda paylaşıyor, " Tri'deki kavramlardan biri sualtı savaşıydı, bu yüzden o zamanlar ahtapot şeklindeki bir canavar için bir teklif yazdım, farklı sualtı hareketlerini vurguladım. 'Çok fazla bacağı var, bu da çok fazla bacağı anlamına geliyor!' Bununla birlikte, teknik olanlar da dahil olmak üzere bizi gerçeğe dönüştürmekten alıkoyuyordu.
Fujioka, Nu Udra yaratmanın zorluklarını ve zaferlerini not eder: "Bu gibi dokunaçlı canavarlar, araziye ve hedefine göre kontrol etmek gibi birçok teknik zorluk yaratır. Vahşi doğada gelişmeye başladığımızda, teknik departmanın testleri inanılmaz derecede iyi gitti ve bu yüzden gerçekten bu sefer gerçekleştirebildiğimiz gibi hissettik."
Ekibin Nu Udra'nın animasyonlarına olan bağlılığı açıktır. Önemli hasar aldıktan sonra Nu Udra, arazide gezinmek için eski harap boruların etrafına sarılır ve hatta küçük deliklere zahmetsizce girer. Fujioka, "Bu sefer Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için oldukça fazla iş yaptık. Gelişimin başlangıcında, onları gerçekten başarabilir olsak da olmasak da oldukça mantıksız fikirler bulmaya çalışıyoruz. Bu, bir şekilde kendimiz için bir zorluğa neden olurken, sanatçılarımız için çok fazla zorluğa neden olurken, son ürün aslında şekil almayı başarabilirsek şaşırtıcı görünüyor.
Avcılık Nu Udra, esnek ve sürekli değişen gövdesi nedeniyle benzersiz zorluklar sunar. Tokuda şöyle açıklıyor: "Çok fazla dokunaç kesebilirsiniz. Onları nasıl saydığınıza bağlı olsa da, yere dokunan bacaklara benzeyen tüm parçaların kesilebileceği gibi, kestikten hemen sonra çürümeye başlarlar, bir süre geçtikten sonra çürümeye başlarlar. Eğer bir süre hareket ettirmeye çalışırsanız, Rotten ve artık hareket etmez, başka bir parça uygularsanız, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar da uygulanmaz, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar da uygulanırsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız. Kuyruklar. "
Nu Udra'nın saldırıları, odaklanmış grevleri başını ve alevlerini kullanarak etki alan saldırılarıyla birleştiren benzersiz bir tempoya sahiptir. Tokuda, "Nu Udra, hedefine saldırıdan sonra saldırı başlatmak için dokunaçlarını kullanıyor. Saldırılarına, başını ve alevlerini kullanarak odaklanmış saldırıların bir kombinasyonu ve etki alanı saldırıları ile benzersiz bir tempo vermenin bilincindeydik. Yine de, tüm tentacles'ların bir barajı başlattığı gibi görünen büyük bir canavar yapmak istedik. Çok oyunculu avlar.
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Nesiller Ultimate'ın geri dönen bir canavarı olan Gravios'tan bahsediyor, kayalık kabuk ve sıcak gaz emisyonları ile Oilwell Havzası için mükemmel bir şekilde uygun. Tokuda, geri dönüşünün arkasındaki mantığı paylaşıyor: "Oilwell Havzası'nın ortamıyla eşleşen canavarları düşünürken, oyunun genel ilerlemesinde mantıklı ve diğer canavarlara çok benzer şekilde oynamayın, Gravios'u yeni bir meydan okuma gibi görünebileceğini ve yeniden ortaya çıkacağına karar verebileceğimizi düşündük."
Yeniden tanıtılan Gravyos, eskisinden daha zor bir gövdeye sahiptir, bu da onu müthiş bir rakip haline getirir. Tokuda, "Bir oyun tasarımı perspektifinden sonra, iyi ilerledikten ve oyunun tasarımının sunduğu her şeyden geçtikten sonra ortaya çıkan bir canavar olmasını istedik. Bu yüzden, sadece avcıların ilk başta zorlu bedenini yenmek ve daha fazla kırılmalarını bulmak için daha fazla ve daha fazla cisim yapmanın bir yolunu bulmanın bir canavar olması fikrini ortaya çıkardım."
Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios, Monster Hunter Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Monster Hunter takımı, geri dönen canavarları dikkatlice seçerek oyunun tasarımı ve ekosistemine iyi uymalarını sağlar.
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Monster Hunter Wilds'teki Oilwell Havzası, benzersiz canavarlar ve karmaşık ekosistemlerle dolu zengin ve zorlu bir ortam sunuyor. Avcılar bu ateşli yerel ayarı keşfetmeye hazırlanırken, ilgi çekici savaşları ve Monster Hunter serisini tanımlayan keşif heyecanı için sabırsızlanıyorlar.