Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken

Autor: Carter Apr 04,2025

Von den trockenen Wüsten und geschäftigen Wäldern bis hin zu den blühenden Vulkanen und gefrorenen Tundras hat die Monster Hunter -Serie die Spieler immer mit ihren vielfältigen Ökosystemen gefesselt, die jeweils mit einzigartigen Monstern wimmeln. Der Nervenkitzel, unbekannte Gebiete zu erkunden und über diese Landschaften zu jagen, ist ein Eckpfeiler der Monster Hunter -Erfahrung, und diese Tradition setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.

In Monster Hunter Wilds wagen sich Jäger nach dem Durchqueren der Windward -Ebenen und des scharlachroten Waldes in das harte und feurige Ölbecken. Dieses neue Gebietsschema ist in Flammen und Ölsäle bedeckt und präsentiert eine starke Umgebung, in der Jäger durch tropfendes Öl und geschmolzenes Magma navigieren müssen. Trotz seines scheinbar trostlosen Aussehens lebt das Oilwell -Becken mit den subtilen Bewegungen kleiner Kreaturen, die den Sumpf navigieren. Überall verstreut sind Überreste einer alten Zivilisation, die auf eine tiefere Geschichte hinweisen, um aufzudecken.

Yuya Tokuda, director of both Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , shares insights into the Oilwell Basin: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty, the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, microorganisms, and the original Farbe der künstlichen Artefakte, die darunter versteckt sind. "

Runter im Dreck

Das Entwicklungsteam unter der Leitung von Kaname Fujioka, der den ersten Monster Hunter leitete und als Geschäftsführer und Art Director für Wilds fungiert, hatte eine spezielle Vision für das Oilwell -Becken. Fujioka erklärt: "Wir hatten zwei horizontal breite Orte in den Windgräben und in den Scharlachroten Wald, also beschlossen wir, das Ölwell -Becken vertikal verbunden zu machen. Die Umwelt ändert sich leicht, wenn Sie zwischen oberer, mittlerer und unterer Schicht wandern. Sonnenlicht erreicht die oberen Strata, wo Ölgather wie ein Schlamm und desto geringer sind.

Tokuda erläutert das Ökosystem: "Von der mittleren bis unteren Schichten finden Sie Kreaturen ähnlich wie im Wasser, die Sie an die tiefen See- oder Unterwasservulkane erinnern können. In der Welt haben wir das Ökosystem des Korallenhochlands geschaffen, wobei die Vorstellung, wie es aussehen würde, wenn es aussieht, wenn das Oilwesen die Oilwesen auf den Oberflächen gelebt haben. Ökosystem. "

Die Umgebung des Oilwell -Beckens ist unterschiedlich und erscheint leblos, wenn es mit Ölsäle bedeckt ist, unterstützt jedoch eine Vielzahl von Lebensformen. Schalentiere wie Garnelen und Krabben sowie kleine Monster, die rohes Fleisch liefern, gedeihen unter der Oberfläche. Diese kleinen Monster sind Teil einer Nahrungskette, in der sich große Monster von ihnen ernähren, und sie filtern wiederum Mikroorganismen aus der Umwelt und Ölsäle. Im Gegensatz zu den Windgräben und Scharlachroten, die auf Sonnenlicht und Vegetation angewiesen sind, wird das Ölbecken durch geothermische Energie angetrieben.

Flammen von Ajarakan

Das Oilwell -Becken stellt neue Monster ein, die jeweils auf seine Umgebung zugeschnitten sind. Rompopolo, eine kugelförmige und schädliche Kreatur mit einem Mund, der dünne Nadeln ähnelt, ist so konzipiert, dass sie Chaos für Spieler schaffen. Fujioka beschreibt es als "ein kniffliges Monster, das in Sümpfen lebt und sein gelagertes giftiges Gas benutzt. Die Idee eines verrückten Wissenschaftlers kam oft auf, als wir versuchten, diese Kniffligkeit darzustellen. Wir wurden von diesem Konzept inspiriert, als wir ihm eine leicht chemische lila Farbe und glühende rote Augen schenken können.

Ajarakan, ein weiteres neues Monster, ähnelt einer massiven Gorilla, die in Flammen umhüllt ist, aber mit einer schlankeren Silhouette als der Congalala des Scarlet Forest. Tokuda merkt: „Normalerweise sind ihre Hüften, wenn wir Fangtiere entwerfen, niedrig bis zum Boden und stecken ihre Köpfe mit dem Jäger auf die Augen auf Augenhöhe. Wir dachten, dass dies es schwieriger machen kann, die Bedrohung, die das Monster darstellt, zu spüren, dass das Monster ausgibt. Deshalb waren wir bewusst, dass wir diesem Monster einen Top-haken und turmwenden Ungläubiger gaben. eines Wrestlers, der seine körperliche Stärke hervorhebt. "

Fujioka fügt hinzu: "Mit einem einzigartigen Monster nach dem nächsten Erscheinungsbild dachten wir, dass dies ein guter Zeitpunkt sein könnte, um ein Monster hinzuzufügen, dessen Stärken leicht zu verstehen sind. So haben wir Ajarakan. Es schlägt nur oder schlägt seine Fäuste vor dem Boden, um die Flammen aufzutragen, und machen Sie die Art von Monster, die durch all seine super-sorten Angriffe stark sind."

Ajarakan nimmt eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins ein, sein auffälliges Erscheinungsbild mit Flammen und Magma, die es vom subtileren Rompolo unterscheiden. Fujioka erklärt Ajarakans Design weiter und betont seine feurige Natur und das Konzept, Flammen und Hitze zu verwenden, um seine Persönlichkeit zu verbessern: "Ich wollte Flammen und Hitze verwenden. Das heißt, ich wollte nicht, dass es einfach Feuer atmete, oder erzeugen Flammen. Ajarakans steigender Innentemperatur und er und die Wärme und Kraft, um etwas davor zu schmelzen. "

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Der Apex -Raubtier des Oilwell -Beckens, bekannt als "schwarze Flamme", wird schließlich als Nu Udra offenbart. Dieses Oktopus-ähnliche Monster sezerniert brennbares Öl und ermöglicht es, sich im gesamten Bereich auszudehnen und zu wichsen. So wie Rey dau der Windward Plains den Blitz kontrolliert und die Uth Duna des Scharlachroten Walds in Wasser einhüllt, überdauert sich Nu Udra in Flammen. Fujioka bestätigt die Inspiration hinter Nu Udra: "Ja, es waren Tintenfische. Wir wollten auch, dass seine Silhouette aufsteigt, wenn es aufsteigt und ihm das gab, wie dämonische Hörner aussehen, aber wir haben auch versucht, es so zu entwerfen, wo man nicht sagen kann, wo sein Gesicht ist."

Tokuda fügt hinzu, dass selbst die Musik während Schlachten mit Nu Udra von dämonischen Bildern beeinflusst wird: "Wir hatten die Komponisten, die Phrasen und Musikinstrumente an schwarzen Magie erinnern. Ich denke, es war ein einzigartiges und gutes Stück Musik."

Nu Udras Tentakelbewegungen treten in die Fußstapfen früherer Tentakelmonster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri . Tokuda teilt mit: "Eines der Konzepte in Tri war der Unterwasserkampf, also habe ich zu dieser Zeit einen Vorschlag für ein oktopusförmiges Monster geschrieben, in dem ich seine unverwechselbaren Unterwasserbewegungen betonte. Ich hatte Spaß, alle Arten von Ideen zu entwickeln, wie" es hat viele Beine, was viel Teile, die du trennen kannst! " Es gab jedoch Herausforderungen, dies davon abzuhalten, dies zu verwirklichen, einschließlich technischer, aber trotzdem habe ich diesen Vorschlag für all diese Zeit festgehalten. "

Fujioka stellt die Herausforderungen und Triumphe der Schaffung von Nu Udra fest: "Monster mit solchen Tentakeln stellen viele technische Herausforderungen dar, wie die Kontrolle des Geländes und des Ziels. Als wir mit der Entwicklung auf Wilds begannen, waren die Tests der technischen Abteilung unglaublich gut, und so konnten wir es wirklich dazu bringen.

Das Engagement des Teams für die Animationen von Nu Udra ist offensichtlich. Nachdem Nu Udra erhebliche Schäden angenommen hat, wickelt sich Nu Udra um alte, ruinierte Rohre, um durch das Gelände zu navigieren, und betritt mühelos kleine Löcher. Fujioka sagt: "Wir haben ziemlich viel daran gearbeitet, flexible Körper mit Nu Udra darzustellen. Zu Beginn der Entwicklung versuchen wir, ziemlich unvernünftige Ideen zu finden, ob wir sie tatsächlich erreichen können oder nicht. Es ist eine Herausforderung für uns selbst, wenn wir uns in gewisser Weise um eine Menge Herausforderungen stellen können, und das Endprodukt sieht zu, wenn wir tatsächlich in der Lage sind, es tatsächlich zu erzeugen."

Die Jagd von Nu Udra stellt aufgrund seines flexiblen und sich ständig ändernden Körpers einzigartige Herausforderungen. Tokuda erklärt: "Sie können so viele Tentakel abschneiden. Ich nehme an, es hängt davon ab, wie Sie sie zählen, alle Teile, die den Beinen ähneln, die den Boden berühren, können abgetrennt werden. Während sich die Tentakel direkt bewegen, nachdem sie abgeschnitten wurden, beginnen sie nach einiger Zeit, wenn Sie versuchen, sich zu schnitzen, dass sich ein Teil nicht mehr bewegt. Schwänze. "

Die Angriffe von Nu Udra haben ein einzigartiges Tempo, das fokussierte Streiks mit Angriffen des Wirkungsgebiets mit Kopf und Flammen kombiniert. Tokuda bemerkt: "Nu Udra benutzt seine Tentakel, um einen Angriff nach dem Angriff auf sein Ziel zu starten. Wir waren uns bewusst, um seinen Angriffen ein einzigartiges Tempo durch eine Kombination von fokussierten Angriffen zu geben, und Angriffe des Wirkungsgebiets, die mit dem Kopf und den Flammen mit Flammen mit den Flammen versehen waren. Wir wollten. Multiplayer -Jagd.

Eine willkommene Wiedervereinigung

Fujioka erwähnt Gravios, ein zurückkehrendes Monster von Monster Hunter Generations Ultimate , perfekt für das Oilwell -Becken mit seinem felsigen Panzer und heißen Gasemissionen. Tokuda teilt die Gründe für die Rückkehr: "Als wir an Monster dachten, die der Umgebung des Oilwell -Beckens entsprechen, im Gesamtentwicklung des Spiels sinnvoll sind und nicht zu ähnlich wie bei anderen Monstern spielen, dachten wir, wir könnten Gravios wie eine neue Herausforderung erscheinen lassen und entschieden, dass es wieder auftauchen würde."

Der wieder eingeführte Gravios hat einen noch härteren Körper als zuvor, was ihn zu einem beeindruckenden Gegner macht. Tokuda erklärt: "Aus Sicht des Spieldesigns wollten wir auch ein Monster, das nach dem Eintauchen ein gutes Stück und alles durchgemacht hat, was das Spiel des Spiels zu bieten hat. Deshalb habe ich mich ausgedacht, dass es ein Monster ist, bei dem es schwierig ist, einen Weg zu finden, um seinen harten Körper zu besiegen, nur für Jäger, um mehr Hinweise zu finden, um mehr Hinweise zu finden.

Während Gravios zurückkehrt, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, nicht in Monster Hunter Wilds . Fujioka stellt fest: "Entschuldigung, aber Basarios wird diesen abnehmen." Das Monster Hunter -Team wählt sorgfältig zurückkehrende Monster aus und stellt sicher, dass sie gut in das Design und das Ökosystem des Spiels passen.

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

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Das Oilwell -Becken in Monster Hunter Wilds bietet eine reichhaltige und herausfordernde Umgebung mit einzigartigen Monstern und komplizierten Ökosystemen. Während sich die Jäger sich darauf vorbereiten, dieses feurige Gebietsschema zu erkunden, können sie sich auf ansprechende Schlachten und den Nervenkitzel der Entdeckung freuen, der die Monster Hunter -Serie definiert.