Monster Hunter Wilds

Autor: Carter Apr 04,2025

Od suchych pustyń i tętniące życiem lasów po płonące wulkany i mrożone tundry, seria Monster Hunter zawsze urzeczała graczy różnorodnymi ekosystemami, z których każdy pełen unikalnych potworów. Dreszcz odkrywania nieznanych terytoriów i polowania na te krajobrazy jest kamieniem węgielnym doświadczenia Monster Hunter , a ta tradycja trwa z Monster Hunter Wilds .

W Monster Hunter Wilds , po przemieszczaniu równin wiatrówek i szkarłatnego lasu, łowcy zapuści się w surowy i ognisty basen olejowy. Ta nowa lokalizacja jest pokryta płomieniami i olejem, prezentując surowe środowisko, w którym łowcy muszą poruszać się po ocinującym oleju i stopionej magmie. Pomimo pozornie opuszczonego wyglądu, basen Oilwell żyje z subtelnymi ruchami małych stworzeń poruszających się po błonie. Rozproszone są pozostałości starożytnej cywilizacji, wskazując na głębszą historię, aby odkryć.

Yuya Tokuda, dyrektor zarówno Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , dzieli się wglądami w basen Oilwell: „Podczas odłogowania basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Gdy upkwierczanie znane jako Firesspring przychodzi, spalającą tę olejek, a czasem w obficie, spalona olej i soot, ujawniając Minerals, to opala się, że oleje się oleje, a czasem ujawnia się, minerals, to nie. mikroorganizmy i oryginalny kolor artefaktów sztucznych ukrytych pod spodem. ”

W błonie

Zespół programistyczny, kierowany przez Kaname Fujiokę, który wyreżyserował pierwszego Monster Hunter i pełni funkcję dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego w Wilds , miał szczególną wizję dorzecza Oilwell. Fujioka wyjaśnia: „Mieliśmy dwa poziomo szerokie lokalizacje na równinach wietrznych i szkarłatnych lasach, więc postanowiliśmy sprawić, by basen olejowy był miejscem pionowo połączonym miejscem. Środowisko zmienia się lekko, gdy podróżujesz między górną, środkową i dolną warstwą. Słone słoneczne dociera do górnych warstw.

Tokuda opracowuje ekosystem: „Od środkowej do dolnej warstwy znajdziesz stworzenia podobnie jak życie wodne, które mogą przypominać o głębokich morzach lub podwodnych wulkanach. Na świecie stworzyliśmy ekosystem wyżyny koralowców, używając idei, jak to wyglądałoby, jakby to wyglądałyby, jakby to było, jak to było, tworzyliśmy oleju, używając koncepcji, a to stworzyliśmy, a stworzyliśmy kreatywę i ekosystem ”.

Środowisko basenu Oilwell jest odrębne, wydaje się, że jest martwy, gdy jest pokryty olejem, ale obsługuje różne formy życia. Skorupiaki, takie jak krewetki i kraby, wraz z małymi potworami, które zapewniają surowe mięso, rozwijają się pod powierzchnią. Te małe potwory są częścią łańcucha pokarmowego, w którym żywią się nimi duże potwory, a z kolei filtrują mikroorganizmy ze środowiska i olejków. W przeciwieństwie do równin wiatrowych i szkarłatnego lasu, które opierają się na świetle słonecznym i roślinności, basen olejowy jest napędzany energią geotermalną.

Płomienie Ajarakan

Basen Oilwell wprowadza nowe potwory, każde dostosowane do swojego środowiska. Rompopolo, kuliste i szkodliwe stworzenie z ustami przypominającymi cienkie igły, zostało zaprojektowane tak, aby stworzyć chaos dla graczy. Fujioka opisuje to jako „trudnego potwora, który mieszka w bagnach i używa przechowywanego toksycznego gazu. Idea szalonego naukowca pojawia się często, gdy próbowaliśmy przedstawić tę trudność. Inspirowało nas tę koncepcję, gdy nadaje mu lekko chemiczny fioletowy kolor i świecąc czerwonymi oczami. Sprzęt, który można stworzyć z niego, jest zaskakująco uroczy, choć jest to jego palico.

Ajarakan, kolejny nowy potwór, przypomina masywną goryla otaczającą płomienie, ale z szczupłą sylwetką niż Congalala szkarłatnego lasu. Tokuda zauważa: „Zwykle, kiedy projektujemy bestie, ich biodra są niskie na ziemi, kładąc głowy na poziomie oka z łowcą. Myśleliśmy, że może to utrudnić sensowanie zagrożenia, jakie stwarzają potwora. Właśnie dlatego świadomi tego potwora nadać temu potworom bardziej najwyższą i wysoką silę. Przypomina zapaśnika, który podkreśla jego siłę fizyczną. ”

Fujioka dodaje: „Z jednym unikalnym potworem po następnym pojawieniu się, pomyśleliśmy, że może to być dobry moment, aby dodać potwora, którego mocne strony są łatwe do zrozumienia. W ten sposób dostaliśmy Ajarakan. Po prostu uderza lub uderza pięściami na ziemię, aby zrobić płomienie, aby strzelać do płomienia, co czyni to potwór, który jest silny dzięki jego super-strailecom.

Ajarakan zajmuje wysoką pozycję w ekosystemie basenu Oilwell, jego błyskotliwy wygląd z płomieniami i magmą odróżniając go od bardziej subtelnego rompopolo. Fujioka wyjaśnia ponadto projekt Ajarakana, podkreślając jego ognistą naturę i koncepcję używania płomieni i ciepła, aby ulepszyć jego osobowość: „Chciałem wykorzystać płomienie i ciepło. To powiedziawszy, nie chciałem, żeby po prostu oddychał ogień lub stworzył płomienie. Tak skończyliśmy z projektem, w którym mononster wydaje się być noszącym płomienie na plecach, podobnie jak Buddhist. Rosnąca temperatura wewnętrzna Ajarakana nadaje mu wystarczającą ilość ciepła i mocy, aby stopić wszystko przed nim. ”

Monster pokolenia w tworzeniu

Predator wierzchołkowy basenu Oilwell, znany jako „czarny płomień”, jest ostatecznie ujawniany jako Nu Udra . Ten potwór podobny do ośmiornicy wydziela łatwopalny olej, pozwalając mu się rozciągać i wykręcić w całym obszarze. Tak jak Rey Dau równiny Windward Plains kontroluje błyskawicę, a Uth Duna szkarłatnego lasu otacza się w wodzie, nu Udra płaszcza w płomieniach. Fujioka potwierdza inspirację Nu Udrę: „Tak, to były ośmiornicy. Chcieliśmy również, aby jej sylwetka uderzyła, gdy wznosi się i dała jej to, co wygląda jak demoniczne rogi, ale próbowaliśmy również zaprojektować je w sposób, w którym nie możesz powiedzieć, gdzie jest jej twarz”.

Tokuda dodaje, że nawet muzyka podczas bitew z Nu Udra wpływają demoniczne obrazy: „Mieliśmy kompozytory zawierające frazy i instrumenty muzyczne przypominające czarną magię. Myślę, że skończyło się to wyjątkowym i dobrym dziełem muzycznym”.

Ruchy macki Nu Udry podążają śladami poprzednich małoceń potworów, takich jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri . Tokuda podziela: „Jedną z koncepcji w Tri była podwodna walka, więc napisałem wówczas propozycję potwora w kształcie ośmiornicy, podkreślając jego charakterystyczne ruchy podwodne. Bawiłem się, wymyślając wszelkiego rodzaju pomysły, takie jak„ ma wiele nóg, co oznacza wiele części, które możesz zerwać! ” Były jednak wyzwania, które powstrzymały nas od urzeczywistnienia, w tym technicznych.

Fujioka zauważa, że ​​wyzwania i triumfy tworzenia Nu Udra: „Potwory z takimi mackami stanowią wiele wyzwań technicznych, takich jak kontrolowanie go w odniesieniu do terenu i jego celu. Kiedy zaczęliśmy rozwój dzikich , testy działu technicznego poszły niesamowicie dobrze, i więc czuliśmy, że naprawdę mogliśmy to zrobić.”

Widoczne jest zaangażowanie zespołu w animacje Nu Udra. Po znacznych obrażeniach Nu Udra owija się wokół starożytnych zrujnowanych rur, aby poruszać się po terenie, a nawet bez wysiłku wchodzi w małe dziury. Fujioka mówi: „Tym razem wykonaliśmy całkiem sporo pracy nad przedstawieniem elastycznych ciał z Nu Udra. Na początku rozwoju próbujemy wymyślić dość nieuzasadnione pomysły, czy faktycznie je osiągnęmy. To wyzwanie dla siebie, i chociaż powoduje to wiele wyzwań dla naszych artystów.

Polowanie Nu Udra stanowi wyjątkowe wyzwania ze względu na elastyczne i ciągle zmieniające się ciało. Tokuda wyjaśnia: „Możesz odciąć tak wiele macek. Chociaż przypuszczam, że zależy to od tego, jak je liczyłeś, wszystkie części, które przypominają nogi, które dotykają ziemi, mogą być odcięte. Chociaż macki poruszają się zaraz po odcięciu, zaczną się gnijać po pewnym czasie. ogony. "

Ataki Nu Udra mają unikalne tempo, łączące skoncentrowane strajki z atakami obszaru efektu za pomocą głowy i płomieni. Tokuda zauważa: „Nu Udra wykorzystuje swoje macki do rozpoczęcia ataku po ataku na jego cel. Byliśmy świadomi, aby nadać jej atakom unikalne tempo poprzez kombinację skoncentrowanych ataków i ataków skutków przy użyciu głowy i płomieni. Chcieliśmy uczynić go masywnym potworem, który nadal wydawał się uruchomić zapłatę ataków. Z całą liczbą kosztów. Polejenie na wieloosobowe.

Mile widziane spotkanie

Fujioka wspomina o Gravios, powracającym potworze z Monster Hunter Generations Ultimate , doskonale nadaje się do basenu Oilwell ze skalistym karapenem i emisją gorącego gazu. Tokuda podziela rozumowanie po powrocie: „Kiedy myśleliśmy o potworach, które pasują do środowiska Oilwell Basin, mają sens w ogólnym postępie gry i nie graj zbyt podobnie do innych potworów, pomyśleliśmy, że możemy sprawić, że Gravios wydawał się świeżym wyzwaniem i zdecydowali, że to się pojawi”.

Ponownie wprowadzone Gravios ma jeszcze trudniejsze ciało niż wcześniej, co czyni go potężnym przeciwnikiem. Tokuda wyjaśnia: „Z perspektywy projektowania gry chcieliśmy również, aby był to potwór, który pojawił się po tym, jak postępowałeś i przeszedł przez wszystko, co ma do zaoferowania projekt gry. Właśnie dlatego wymyśliłem ideę, że jest to potwór, w którym trudno jest wymyślić sposób na pokonanie swojego twardego ciała na pierwszym miejscu, tylko po to, aby Hunters znalazłem więcej i więcej konstrukcji.

Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się w potworach Hunter Wilds . Fujioka zauważa: „Przepraszam, ale Basarios zdejmie to”. Zespół Monster Hunter starannie wybiera powracające potwory, zapewniając, że dobrze pasują do projektu i ekosystemu gry.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

17 zdjęć

Basen Oilwell w Monster Hunter Wilds oferuje bogate i trudne środowisko wypełnione unikalnymi potworami i skomplikowanymi ekosystemami. Gdy myśliwi przygotowują się do odkrycia tego ognistego regionu, mogą spodziewać się angażowania bitew i dreszczyku odkrycia, które określa serię Monster Hunter .