Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Tác giả: Carter Apr 04,2025

Từ các sa mạc khô ráo và những khu rừng nhộn nhịp đến những ngọn núi lửa rực rỡ và những lãnh nguyên đông lạnh, loạt phim Monster Hunter luôn làm say đắm người chơi với các hệ sinh thái đa dạng của nó, mỗi con quái vật độc đáo. Sự hồi hộp của việc khám phá các lãnh thổ chưa biết và săn bắn trên những cảnh quan này là một nền tảng của trải nghiệm Monster Hunter , và truyền thống này tiếp tục với Monster Hunter Wilds .

Trong Monster Hunter Wilds , sau khi đi qua vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực dầu mỏ khắc nghiệt và bốc lửa. Địa điểm mới này được phủ đầy lửa và dầu, trình bày một môi trường khắc nghiệt, nơi các thợ săn phải điều hướng qua dầu nhỏ giọt và magma nóng chảy. Mặc dù có vẻ ngoài dường như hoang vắng, lưu vực Oilwell vẫn còn sống với những chuyển động tinh tế của các sinh vật nhỏ điều hướng vũng bùn. Rải rác trong suốt là tàn dư của một nền văn minh cổ đại, gợi ý về một lịch sử sâu sắc hơn để khám phá.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Hunter Monster: Thế giớiMonster Hunter Wilds , chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về lưu vực Oilwell: " và màu sắc ban đầu của các cổ vật nhân tạo ẩn bên dưới. "

Xuống trong muck

Nhóm phát triển, dẫn đầu bởi Kaname Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter đầu tiên và làm giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho Wilds , có một tầm nhìn cụ thể cho lưu vực Oilwell. Fujioka giải thích: "Chúng tôi có hai địa điểm rộng theo chiều ngang trong vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, vì vậy chúng tôi quyết định biến lưu vực dầu thành một nơi được kết nối theo chiều dọc.

Tokuda xây dựng trên hệ sinh thái: "Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật không giống như cuộc sống dưới nước có thể nhắc nhở bạn về vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng ta đã tạo ra hệ sinh thái của chúng ta.

Môi trường của lưu vực Oilwell rất khác biệt, xuất hiện vô hồn khi được bao phủ trong dầu, nhưng nó hỗ trợ nhiều dạng sống. Sò như tôm và cua, cùng với những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, phát triển mạnh bên dưới bề mặt. Những con quái vật nhỏ này là một phần của chuỗi thức ăn nơi những con quái vật lớn ăn chúng, và chúng lần lượt lọc các vi sinh vật từ môi trường và dầu. Không giống như đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, dựa vào ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, lưu vực dầu được cung cấp bởi năng lượng địa nhiệt.

Ngọn lửa của Ajarakan

Lưu vực Oilwell giới thiệu những con quái vật mới, mỗi con phù hợp với môi trường của nó. Rompopolo, một sinh vật hình cầu và độc hại với miệng giống như kim mỏng, được thiết kế để tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi. Fujioka mô tả nó là "một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và sử dụng khí độc được lưu trữ của nó. Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã xuất hiện khi chúng tôi cố gắng mô tả sự khó khăn này.

Ajarakan, một con quái vật mới khác, giống như một con khỉ đột khổng lồ được bao bọc trong ngọn lửa nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Tokuda, "Thông thường khi chúng tôi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống đất, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn. gợi nhớ đến một đô vật làm nổi bật sức mạnh thể chất của nó. "

Fujioka cho biết thêm, "Với một con quái vật độc đáo sau lần xuất hiện tiếp theo, chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là thời điểm tốt để thêm một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Đó là cách chúng tôi có được Ajarakan.

Ajarakan chiếm một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell, vẻ ngoài hào nhoáng của nó với ngọn lửa và magma phân biệt nó với rompopolo tinh tế hơn. Fujioka giải thích thêm về thiết kế của Ajarakan, nhấn mạnh bản chất bốc lửa của nó và khái niệm sử dụng ngọn lửa và nhiệt để tăng cường tính cách của nó: "Tôi muốn sử dụng ngọn lửa và sức nóng. Điều đó nói rằng, tôi không muốn nó bị đốt cháy. Nhiệt độ bên trong tăng của Ajarakan cho nó đủ nhiệt và sức mạnh để làm tan chảy bất cứ thứ gì trước mặt nó. "

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Người săn mồi đỉnh của lưu vực dầu, được gọi là "Ngọn lửa đen", cuối cùng được tiết lộ là Nu Udra . Quái vật giống bạch tuộc này tiết ra dầu dễ cháy, cho phép nó kéo dài và luồn lách khắp khu vực. Giống như Rey Dau của đồng bằng gió kiểm soát Lightning và Uth Duna của Scarlet Forest tự bao bọc trong nước, Nu Udra mặc đồ trong ngọn lửa. Fujioka xác nhận nguồn cảm hứng đằng sau Nu Udra: "Vâng, đó là bạch tuộc. Chúng tôi cũng muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó trỗi dậy và cho nó giống như còi quỷ, nhưng chúng tôi cũng đã thử thiết kế nó theo cách mà bạn không thể biết được khuôn mặt của nó ở đâu."

Tokuda cho biết thêm, ngay cả âm nhạc trong các trận chiến với NU Udra cũng bị ảnh hưởng bởi hình ảnh ma quỷ: "Chúng tôi có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Tôi nghĩ rằng cuối cùng nó là một bản nhạc độc đáo và hay."

Các phong trào xúc tu của Nu Udra theo bước chân của những con quái vật bị tấn công trước đây như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Tokuda chia sẻ, "Một trong những khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã viết một đề xuất cho một con quái vật hình con bạch tuộc vào thời điểm đó, nhấn mạnh các chuyển động dưới nước đặc biệt của nó. Mặc dù vậy, có những thách thức giữ cho chúng ta biến thành hiện thực đó, bao gồm cả những điều kỹ thuật.

Fujioka lưu ý những thách thức và chiến thắng của việc tạo ra Nu Udra: "Những con quái vật có xúc tu như thế đặt ra rất nhiều thách thức kỹ thuật, như kiểm soát nó đối với địa hình và mục tiêu của nó.

Sự cống hiến của nhóm cho hoạt hình của NU Udra là điều hiển nhiên. Sau khi nhận thiệt hại đáng kể, Nu Udra quấn quanh các đường ống bị hủy hoại cổ xưa để điều hướng địa hình và thậm chí đi vào những lỗ nhỏ một cách dễ dàng. Fujioka nói, "Chúng tôi đã làm khá nhiều công việc mô tả các cơ thể linh hoạt lần này với Nu Udra. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi cố gắng đưa ra những ý tưởng khá bất hợp lý, liệu chúng tôi có thực sự có thể đạt được chúng hay không.

Hunting Nu Udra đưa ra những thách thức độc đáo do cơ thể linh hoạt và luôn thay đổi của nó. Tokuda giải thích: "Bạn có thể cắt đứt rất nhiều xúc tu. Trong khi tôi cho rằng nó phụ thuộc vào cách bạn đếm chúng, tất cả các bộ phận giống như chân chạm đất có thể bị cắt đứt. đuôi. "

Các cuộc tấn công của NU Udra có nhịp độ độc đáo, kết hợp các cuộc tấn công tập trung với các cuộc tấn công trong khu vực bằng cách sử dụng đầu và ngọn lửa của nó. Tokuda Tokuda, "Nu Udra sử dụng các xúc tu của mình để tiến hành tấn công sau khi tấn công vào mục tiêu của mình. Giống như các cuộc săn lùng nhiều người chơi.

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật trở về từ Monster Hunter Generations Ultimate , hoàn toàn phù hợp với lưu vực Oilwell với carapace đá và khí thải nóng. Tokuda chia sẻ lý do đằng sau sự trở lại của nó: "Khi chúng tôi nghĩ về những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển chung của trò chơi và không chơi quá giống với bất kỳ quái vật nào khác, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cho Gravios có vẻ như là một thử thách mới và quyết định rằng nó sẽ xuất hiện."

Gravios được giới thiệu lại có một cơ thể thậm chí còn khó hơn trước, khiến nó trở thành một đối thủ đáng gờm. Tokuda giải thích: "Từ góc độ thiết kế trò chơi, chúng tôi cũng muốn nó trở thành một con quái vật xuất hiện sau khi bạn tiến bộ một chút và đã trải qua mọi thứ mà thiết kế của trò chơi cung cấp. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ ra ý tưởng đó là một con quái vật khó khăn khi làm cho nó trở nên khó khăn.

Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Monster Hunter Wilds . Fujioka lưu ý, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra." Nhóm Monster Hunter cẩn thận chọn những con quái vật trở lại, đảm bảo chúng phù hợp với thiết kế và hệ sinh thái của trò chơi.

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Lưu vực Oilwell trong Monster Hunter Wilds cung cấp một môi trường phong phú và đầy thách thức chứa đầy những con quái vật độc đáo và hệ sinh thái phức tạp. Khi các thợ săn chuẩn bị khám phá địa phương bốc lửa này, họ có thể mong đợi để tham gia các trận chiến và hồi hộp của khám phá xác định loạt phim Monster Hunter .