Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

May -akda: Carter Apr 04,2025

Mula sa mga tuyong disyerto at nakagaganyak na kagubatan hanggang sa nagliliyab na mga bulkan at nagyelo na mga tundras, ang serye ng Monster Hunter ay palaging nakakaakit ng mga manlalaro na may magkakaibang ekosistema, bawat isa ay may mga natatanging monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng hindi kilalang mga teritoryo at pangangaso sa mga landscape na ito ay isang pundasyon ng karanasan sa hunter ng halimaw , at ang tradisyon na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds .

Sa Monster Hunter Wilds , pagkatapos ng paglalakad sa windward plains at scarlet na kagubatan, ang mga mangangaso ay magsisikap sa malupit at nagniningas na oilwell basin. Ang bagong lokal na ito ay kumot sa apoy at langis, na nagtatanghal ng isang matibay na kapaligiran kung saan ang mga mangangaso ay dapat mag -navigate sa pamamagitan ng pagtulo ng langis at tinunaw na magma. Sa kabila ng tila nag -iisa nitong hitsura, ang Oilwell Basin ay buhay na may banayad na paggalaw ng mga maliliit na nilalang na nag -navigate sa mire. Nakakalat sa buong mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon, na nagpapahiwatig sa isang mas malalim na kasaysayan upang alisan ng takip.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds , ay nagbabahagi ng mga pananaw sa oilwell basin: "Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumating, nasusunog ito ng mga langis, at sa mga oras sa panahon ng maraming, ang mga nasusunog na langis at soot vanishes, na nagbubunyag ng mga mina, microoronms. at ang orihinal na kulay ng manmade artifact na nakatago sa ilalim. "

Pababa sa muck

Ang pangkat ng pag -unlad, na pinamumunuan ni Kaname Fujioka, na nagturo sa unang halimaw na mangangaso at nagsisilbing executive director at art director para sa Wilds , ay may isang tiyak na pananaw para sa Oilwell Basin. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward kapatagan at scarlet na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na konektado.

Tokuda elaborates on the ecosystem: "From the middle to bottom strata, you'll find creatures not unlike aquatic life that may remind you of the deep seas or underwater volcanoes. In World , we created the ecosystem of the Coral Highlands using the idea of what it would look like if aquatic creatures lived on the surface, and we've used the knowledge we gained in the process to create the Oilwell Basin's creatures and ekosistema. "

Ang kapaligiran ng Oilwell Basin ay naiiba, na lumilitaw na walang buhay kapag sakop sa langis, subalit sinusuportahan nito ang iba't ibang mga form ng buhay. Ang mga shellfish tulad ng hipon at crab, kasama ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, umunlad sa ilalim ng ibabaw. Ang mga maliliit na halimaw na ito ay bahagi ng isang kadena ng pagkain kung saan pinapakain sila ng mga malalaking monsters, at sila naman ay i -filter ang mga microorganism mula sa kapaligiran at langis. Hindi tulad ng Windward Plains at Scarlet Forest, na umaasa sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay pinapagana ng geothermal energy.

Flames ng Ajarakan

Ang Oilwell Basin ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay naaayon sa kapaligiran nito. Ang Rompopolo, isang globular at nakakapangit na nilalang na may isang bibig na kahawig ng mga manipis na karayom, ay idinisenyo upang lumikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro. Inilarawan ito ni Fujioka bilang "isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at ginagamit ang nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakagulat na ito. Ang inspirasyon namin ng konsepto na ito kapag binibigyan ito ng isang bahagyang kemikal na kulay ng lilang at kumikinang na mga pulang mata. Ang mga kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na nakatutuwa, bagaman. Kaya't ang mga kagamitan sa Palico."

Si Ajarakan, isa pang bagong halimaw, ay kahawig ng isang napakalaking gorilya na nakapaloob sa apoy ngunit may isang payat na silweta kaysa sa congalala ng Scarlet Forest. Ang tala ni Tokuda, "Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Naisip namin na maaari itong gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na pinipilit ng halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay may kamalayan sa pagbibigay ng halimaw na ito ng isang mas malalakas at pag-tower na silweta. Ang pag-atake ng mga elemento ng apoy na nasa bahay sa oilwell basin, na masigasig sa pag-atake ng oil. Naaalala ang isang wrestler na nagtatampok ng pisikal na lakas nito. "

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang panahon upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok lamang o slams ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, na ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga super-straightforward na pag-atake.

Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, ang malagkit na hitsura nito na may apoy at magma na nakikilala ito mula sa mas banayad na rompopolo. Ipinapaliwanag pa ni Fujioka ang disenyo ng Ajarakan, na binibigyang diin ang nagniningas na kalikasan at ang konsepto ng paggamit ng mga apoy at init upang mapahusay ang pagkatao nito: "Nais kong gumamit ng mga apoy at init. Iyon ay sinabi, hindi ko nais na ito ay huminga ng apoy o lumikha ng mga apoy. Iyon ay kung paano namin natapos sa isang disenyo kung saan ang halimaw ay tila may suot na apoy sa likuran nito, katulad ng buddhist deity acala. Ang pagtaas ng panloob na temperatura ng Ajarakan na nagbibigay ng sapat na init at kapangyarihan upang matunaw ang anumang bagay sa harap nito. "

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang Apex Predator ng Oilwell Basin, na kilala bilang "Black Flame," ay sa wakas ay isiniwalat bilang Nu Udra . Ang halimaw na tulad ng halimaw na ito ay nagtatago ng nasusunog na langis, na pinapayagan itong mabatak at mag-wriggle sa buong lugar. Kung paanong ang Windward Plains 'Rey dau ay kumokontrol sa kidlat at ang scarlet na kagubatan ng duna ay sobre mismo sa tubig, nu udra coats mismo sa apoy. Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ni Nu Udra: "Oo, ito ay mga octopus. Nais din namin na ang silhouette nito ay kapansin -pansin kapag bumangon ito at binigyan ito kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo, ngunit sinubukan din namin itong idisenyo sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung nasaan ang mukha nito."

Idinagdag ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng mga laban kasama si Nu Udra ay naiimpluwensyahan ng imaheng demonyo: "Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatanging at magandang piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay sumusunod sa mga yapak ng mga nakaraang tentacled monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Nagbabahagi ang Tokuda, "Ang isa sa mga konsepto sa Tri ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya't nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig. Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.

Tinatala ni Fujioka ang mga hamon at pagtatagumpay sa paglikha ng nu udra: "Ang mga monsters na may mga tentacles na tulad nito ay nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa terrain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa mga wilds , ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwala, at sa gayon ay nadama namin na maaari nating gawin itong mangyari sa oras na ito."

Ang pagtatalaga ng koponan sa mga animation ng Nu Udra ay maliwanag. Matapos kumuha ng makabuluhang pinsala, binabalot ni Nu Udra ang sarili sa paligid ng mga sinaunang wasak na tubo upang mag -navigate sa lupain at kahit na pumapasok sa maliliit na butas nang walang kahirap -hirap. Sinabi ni Fujioka, "Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan nating lumapit sa mga medyo hindi makatwirang mga ideya, kung maaari ba nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagdudulot ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung maaari nating talagang gawin itong hugis."

Ang Hunting Nu Udra ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon dahil sa nababaluktot at nagbabago na katawan. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Maaari mong putulin ang napakaraming mga tenta Mga buntot. "

Ang pag-atake ni Nu Udra ay may natatanging tempo, na pinagsasama ang mga nakatutok na welga sa mga pag-atake ng lugar-ng-epekto gamit ang ulo at apoy nito. Ang tala ng Tokuda, "Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang pag-atake pagkatapos ng pag-atake sa target nito. Kami ay may kamalayan na bigyan ang mga pag-atake nito na gumagamit ng ulo at apoy. Nais naming gawin itong isang napakalaking halimaw na tila naglulunsad pa rin ng isang barrage ng mga pag-atake. Tulad ng Multiplayer Hunts.

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, isang nagbabalik na halimaw mula sa halimaw na hunter henerasyon na panghuli , perpektong angkop para sa oilwell basin kasama ang mabato na carapace at mainit na gas emisyon. Ibinahagi ni Tokuda ang pangangatuwiran sa likod ng pagbabalik nito: "Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro, at hindi naglalaro ng katulad din sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling makulit."

Ang reintroduced gravios ay may isang mas mahirap na katawan kaysa sa dati, ginagawa itong isang kakila -kilabot na kalaban. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos mong umunlad nang mabuti at naranasan ang lahat ng disenyo ng laro.

Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa Monster Hunter Wilds . Ang tala ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Maingat na pinipili ng koponan ng Monster Hunter ang mga nagbabalik na monsters, tinitiyak na maayos ang mga ito sa loob ng disenyo at ekosistema ng laro.

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Ang Oilwell Basin sa Monster Hunter Wilds ay nag -aalok ng isang mayaman at mapaghamong kapaligiran na puno ng mga natatanging monsters at masalimuot na ekosistema. Habang naghahanda ang mga mangangaso upang galugarin ang nagniningas na locale na ito, maaari nilang asahan na makisali sa mga labanan at ang kasiyahan ng pagtuklas na tumutukoy sa serye ng Monster Hunter .