Des déserts secs et des forêts animées aux volcans flamboyants et aux toundras gelés, la série Monster Hunter a toujours captivé les joueurs avec ses écosystèmes divers, chacun grouillant de monstres uniques. Le frisson d'explorer des territoires inconnus et de chasser à travers ces paysages est la pierre angulaire de l'expérience du chasseur de monstres , et cette tradition se poursuit avec les sauvages du chasseur de monstres .
Dans Monster Hunter Wilds , après avoir traversé les plaines du vent et la forêt écarlate, les chasseurs s'aventureront dans le bassin sévère et fougueux du pétrole. Ce nouveau lieu est recouvert de flammes et d'huile, présentant un environnement austère où les chasseurs doivent naviguer à travers l'huile dégoulinante et le magma fondu. Malgré son apparence apparemment désolée, le bassin Oilwell est vivant avec les mouvements subtils de petites créatures naviguant dans la boue. Les restes d'une civilisation ancienne, faisant allusion à une histoire plus profonde à découvrir.
Yuya Tokuda, director of both Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , shares insights into the Oilwell Basin: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty, the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, microorganisms, et la couleur originale des artefacts artificiels cachés en dessous. "
Dans la boue
L'équipe de développement, dirigée par Kaname Fujioka, qui a dirigé le premier monstre Hunter et est directeur exécutif et directeur artistique de Wilds , avait une vision spécifique du bassin Oilwell. Fujioka explique: "Nous avions deux lieux horizontalement larges dans les plaines du vent et la forêt écarlate, nous avons donc décidé de faire du bassin de l'huile de pétrole un endroit connecté verticalement. L'environnement change légèrement lorsque vous voyagez entre les couches supérieures, moyennes et inférieures.
Tokuda élabore sur l'écosystème: "Des strates du milieu en bas , vous trouverez des créatures qui ne ressemblent pas à la vie aquatique qui pourrait vous rappeler les mers profondes ou les volcans sous-marins. écosystème. "
L'environnement du bassin Oilwell est distinct, apparaissant sans vie lorsqu'il est recouvert d'huile, mais il soutient une variété de formes de vie. Les crustacés comme les crevettes et les crabes, ainsi que de petits monstres qui fournissent de la viande crue, prospèrent sous la surface. Ces petits monstres font partie d'une chaîne alimentaire où les grands monstres se nourrissent d'eux, et à leur tour filtre les micro-organismes de l'environnement et de l'huile. Contrairement aux plaines du vent et à la forêt écarlate, qui reposent sur la lumière du soleil et la végétation, le bassin du pétrole est propulsé par l'énergie géothermique.
Flames d'Ajarakan
Le bassin Oilwell présente de nouveaux monstres, chacun adapté à son environnement. Rompopolo, une créature globulaire et nocive avec une bouche ressemblant à des aiguilles minces, est conçue pour créer le chaos pour les joueurs. Fujioka le décrit comme "un monstre délicat qui vit dans les marécages et utilise son gaz toxique stocké.
Ajarakan, un autre nouveau monstre, ressemble à un gorille massif enveloppé de flammes mais avec une silhouette plus mince que la Congalala de la forêt écarlate. Tokuda note: "Normalement, lorsque nous concevons des bêtes à crocs, leurs hanches sont basses au sol, mettant la tête au niveau des yeux avec le chasseur. Nous avons pensé que cela peut rendre plus difficile la menace que le monstre pose. C'est pourquoi nous avons ensuite ajouté des éléments de flamme qui ont fait des éléments de flamme qui sont à la maison dans le Basin de l'huile. Rappelant un lutteur qui met en évidence sa force physique. "
Fujioka ajoute: "Avec un monstre unique après la prochaine apparition, nous avons pensé que cela pourrait être le bon moment pour ajouter un monstre dont les forces sont faciles à comprendre. C'est ainsi que nous avons obtenu Ajarakan. Il frappe ou claque ses poings sur le terrain pour faire des flammes, ce qui en fait le genre de monstre."
Ajarakan occupe une position élevée dans l'écosystème du bassin Oilwell, son apparence flashy avec des flammes et le magma le distinguant du Rompopolo plus subtil. Fujioka explique en outre la conception d'Ajarakan, soulignant sa nature ardente et le concept d'utilisation des flammes et de la chaleur pour améliorer sa personnalité: "Je voulais utiliser les flammes et la chaleur. Cela disait, je ne voulais pas qu'elle respire simplement le feu ou créer des flammes. C'est ainsi que nous nous sommes retrouvés avec un design de la Monster de la Monster. La température interne croissante d'Ajarakan lui donnant suffisamment de chaleur et de puissance pour faire fondre quoi que ce soit devant elle. "
Un monstre générations en fabrication
Le prédateur Apex du bassin Oilwell, connu sous le nom de «flamme noire», est finalement révélé comme nu udra . Ce monstre semblable à un poulpe sécrète de l'huile inflammable, ce qui lui permet de s'étirer et de se tortiller dans toute la zone. Tout comme la Rey dau des plaines du vent contrôle la foudre et que l'Uth Duna de la forêt de Scarlet s'enveloppe dans l'eau, Nu udra se remet en flammes. Fujioka confirme l'inspiration derrière Nu Udra: "Oui, c'était des poulpes. Nous voulions aussi que sa silhouette soit frappante quand elle se lève et lui a donné ce qui ressemble à des cornes démoniaques, mais nous avons également essayé de le concevoir d'une manière où vous ne pouvez pas dire où se trouve son visage."
Tokuda ajoute que même la musique lors des batailles avec Nu Udra est influencée par l'imagerie démoniaque: "Nous avons eu les compositeurs incluent des phrases et des instruments de musique rappelant la magie noire. Je pense que cela a fini par être un morceau de musique unique et bon."
Les mouvements de tentacule de Nu Udra suivent les traces de monstres tentaculés précédents comme les lagiacrus de Monster Hunter Tri . Tokuda partage: "L'un des concepts de Tri était un combat sous-marin, alors j'ai écrit une proposition pour un monstre en forme de poulpe à l'époque, mettant l'accent sur ses mouvements sous-marins distinctifs. Je me suis amusé à trouver toutes sortes d'idées, comme" il a beaucoup de jambes, ce qui signifie beaucoup de parties que vous pouvez sévler! " Il y a eu des défis qui nous ont empêché de faire une réalité, y compris des techniques.
Fujioka note les défis et les triomphes de la création de nu udra: "Les monstres avec des tentacules comme celui-ci posent beaucoup de défis techniques, comme le contrôler par rapport au terrain et à sa cible. Lorsque nous avons commencé le développement sur Wilds , les tests du département technique se sont incroyablement bien passés, et donc nous avons l'impression que nous pouvions vraiment y arriver."
Le dévouement de l'équipe aux animations de Nu Udra est évident. Après avoir subi des dégâts importants, Nu Udra s'enroule autour d'anciens tuyaux en ruine pour naviguer sur le terrain et entre même de petits trous sans effort. Fujioka dit: "Nous avons fait beaucoup de travail sur la représentation des corps flexibles cette fois avec Nu Udra.
La chasse à la chasse présente des défis uniques en raison de son corps flexible et en constante évolution. Tokuda explique: "Vous pouvez couper tant de tentacules. Bien que je suppose que cela dépend de la façon dont vous les comptez, toutes les pièces qui ressemblent à des jambes qui touchent le sol peuvent être coupées. Bien que les tentacules se déplacent juste après qu'ils aient été coupés, ils commencent à pourrir après un certain temps. queues. "
Les attaques de Nu Udra ont un tempo unique, combinant des frappes focalisées avec des attaques d'espace d'effet utilisant sa tête et ses flammes. Tokuda note: "Nu udra utilise ses tentacules pour lancer l'attaque après l'attaque contre sa cible. Nous étions conscients de donner à ses attaques un tempo unique à travers une combinaison d'attaques ciblées, et des attaques d'espace d'effet en utilisant la tête et les flammes. Nous voulions en faire un monstre massif qui semblait encore lancer un barrage pour cibler. Les chasses multijoueurs.
Une réunion de bienvenue
Fujioka mentionne Gravios, un monstre de retour de Monster Hunter Generations Ultime , parfaitement adapté au bassin Oilwell avec sa carapace rocheuse et ses émissions de gaz chaud. Tokuda partage le raisonnement derrière son retour: "Lorsque nous pensons à des monstres qui correspondent à l'environnement du bassin de Oilwell, avons du sens dans la progression globale du jeu et ne jouez pas trop de similitude avec les autres monstres, nous avons pensé que nous pouvions faire que Gravios semble être un nouveau défi et décider qu'il réaliserait."
La gravos réintroduite a un corps encore plus dur qu'auparavant, ce qui en fait un formidable adversaire. Tokuda explique: "Du point de vue de la conception du jeu, nous voulions également que ce soit un monstre qui est apparu après avoir progressé un peu et que vous aviez traversé tout ce que la conception du jeu a à offrir. C'est pourquoi j'ai eu l'idée que ce soit un monstre où il est difficile de trouver un moyen de vaincre son corps dur au début et de faire la rupture des chasseurs."
Tandis que Gravios revient, sa forme juvénile, Basarios, n'apparaîtra pas dans Monster Hunter Wilds . Fujioka note: "Désolé, mais Basarios enlèvera celui-ci." L'équipe Monster Hunter sélectionne soigneusement les monstres de retour, garantissant qu'ils s'inscrivent bien dans la conception et l'écosystème du jeu.
Tous les monstres de Monster Hunter Wilds
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Le bassin Oilwell dans Monster Hunter Wilds offre un environnement riche et difficile rempli de monstres uniques et d'écosystèmes complexes. Alors que les chasseurs se préparent à explorer ce lieu ardent, ils peuvent espérer engager des batailles et le frisson de la découverte qui définit la série Monster Hunter .