Monster Hunter Wilds Interview: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin - IGN eerst

Auteur: Carter Apr 04,2025

Van de droge woestijnen en bruisende bossen tot de laaiende vulkanen en bevroren Tundras, de Monster Hunter -serie heeft altijd spelers geboeid met zijn diverse ecosystemen, elk vol met unieke monsters. De sensatie van het verkennen van onbekende gebieden en jagen over deze landschappen is een hoeksteen van de Monster Hunter -ervaring, en deze traditie gaat door met Monster Hunter Wilds .

In Monster Hunter Wilds , na het doorkruisen van de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, zullen jagers zich in het harde en vurige Oilwell -bekken wagen. Deze nieuwe locatie is bedekt in vlammen en oliën, met een grimmige omgeving waar jagers door druipende olie en gesmolten magma moeten navigeren. Ondanks zijn schijnbaar verlaten uiterlijk, leeft het Oilwell -bekken met de subtiele bewegingen van kleine wezens die door het slijk navigeren. Overal verspreid zijn overblijfselen van een oude beschaving, die wijzen op een diepere geschiedenis om te ontdekken.

Yuya Tokuda, director of both Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , shares insights into the Oilwell Basin: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty, the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, microorganisms, en de originele kleur van de kunstmatige artefacten verborgen onder. "

Omlaag in de modder

Het ontwikkelingsteam, geleid door Kaname Fujioka, die de eerste monsterjager regisseerde en fungeert als uitvoerend directeur en art director voor Wilds , had een specifieke visie voor het Oilwell Basin. Fujioka legt uit: "We hadden twee horizontaal brede locaties in de winderige vlaktes en het scharlakenbos, dus besloten we om van het Oilwell -bassin een verticaal verbonden plaats te maken. De omgeving verandert licht wanneer u tussen de bovenkant, het midden en de bodem lagen. Zonlicht bereikt de bovenste strata, waar olie ghathers als modder en de lagere, de hittere, de plaats van de plaats, met lava en andere substanties en andere substantie reist."

Tokuda elaborates on the ecosystem: "From the middle to bottom strata, you'll find creatures not unlike aquatic life that may remind you of the deep seas or underwater volcanoes. In World , we created the ecosystem of the Coral Highlands using the idea of what it would look like if aquatic creatures lived on the surface, and we've used the knowledge we gained in the process to create the Oilwell Basin's creatures and Ecosysteem. "

De omgeving van het Oilwell -bekken is onderscheidend en lijkt levenloos wanneer het wordt bedekt met olievol, maar het ondersteunt een verscheidenheid aan levensvormen. Schaaldieren zoals garnalen en krabben, samen met kleine monsters die rauw vlees leveren, gedijen onder het oppervlak. Deze kleine monsters maken deel uit van een voedselketen waar grote monsters zich ermee voeden, en ze filteren op hun beurt micro -organismen uit de omgeving en oliën. In tegenstelling tot de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, dat afhankelijk is van zonlicht en vegetatie, wordt het Oilwell -bekken aangedreven door geothermische energie.

Vlammen van Ajarakan

Het Oilwell -bekken introduceert nieuwe monsters, elk afgestemd op zijn omgeving. Rompopolo, een bolvormig en schadelijk wezen met een mond die lijkt op dunne naalden, is ontworpen om chaos voor spelers te maken. Fujioka beschrijft het als "een lastig monster dat in moerassen leeft en zijn opgeslagen giftig gas gebruikt. Het idee van een gekke wetenschapper kwam vaak op toen we probeerden deze lastig te weergeven. We werden geïnspireerd door dit concept bij het geven van een iets chemische paarse kleur en gloeiende rode ogen. De apparatuur die je kunt maken is verrassend schattig, hoewel het is de palische apparatuur."

Ajarakan, een ander nieuw monster, lijkt op een enorme gorilla omhuld in vlammen, maar met een slanker silhouet dan het Scarlet Forest's Congalala. Tokuda merkt op: "Normaal gesproken zijn hun heupen laag op de grond, wanneer we bevochtigde beesten ontwerpen, hun hoofden op ooghoogte zetten met de jager. We dachten dat dit het moeilijker kan maken om de dreiging te voelen die de monster vormt. Dat is waarom we zich bewust waren van het geven van dit monster-aanvalsbasis, zo goed als goed in het kas van de olie. van een worstelaar die de fysieke kracht benadrukt. "

Fujioka voegt eraan toe: "Met het ene uniek monster na het volgende verscheen we, dachten we dat dit misschien een goed moment is om een ​​monster toe te voegen wiens sterke punten gemakkelijk te begrijpen zijn. Dat is hoe we Ajarakan hebben gekregen. Het slaat gewoon op of slaat zijn vuisten op het terrein om vlammen te laten schieten, het soort monster dat sterk is door al zijn super-straight-aanvallen."

Ajarakan neemt een hoge positie in in het ecosysteem van het Oilwell -bekken, zijn flitsende uiterlijk met vlammen en magma onderscheidt het van de subtielere rompopolo. Fujioka legt verder het ontwerp van Ajarakan uit, en benadrukt de vurige aard en het concept van het gebruik van vlammen en hitte om de persoonlijkheid van zijn persoonlijkheid te verbeteren: "Ik wilde gebruik maken van vlammen en hitte. Dat zei, ik wilde niet dat het gewoon vuur inademt of vlammen krijgen. Vanaf het idee van de Buddhist Acala. De stijgende interne temperatuur van Ajarakan geeft het voldoende warmte en kracht om er alles voor te smelten. "

Een monstergeneraties in de maak

Het Apex -roofdier van het Oilwell -bekken, bekend als de "Black Flame", wordt uiteindelijk onthuld als nu udra . Dit octopusachtige monster scheidt ontvlambare olie af, waardoor het door het gebied kan strekken en kronkelen. Net zoals de Rey Dau van de Windward Plains Lightning regelt en de Uth Duna van het Scarlet Forest zich in water omhult, bedekt nu udra zichzelf in vlammen. Fujioka bevestigt de inspiratie achter nu udra: "Ja, het waren octopussen. We wilden ook dat zijn silhouet opviel toen het oprijst en het gaf wat lijkt op demonische hoorns, maar we hebben ook geprobeerd het te ontwerpen op een manier waar je niet kunt vertellen waar het gezicht is."

Tokuda voegt eraan toe dat zelfs de muziek tijdens gevechten met Nu Udra wordt beïnvloed door demonische beelden: "We hadden de componisten die zinnen en muziekinstrumenten omvatten die doen denken aan zwarte magie. Ik denk dat het een uniek en goed stuk muziek is."

Nu udra's tentakelbewegingen volgen in de voetsporen van eerdere tentacled monsters zoals Lagiacrus van Monster Hunter Tri . Tokuda deelt: "Een van de concepten in Tri was onderwatergevecht, dus ik schreef destijds een voorstel voor een octopusvormig monster en benadrukte de onderscheidende onderwaterbewegingen. Ik had plezier in het bedenken van allerlei ideeën, zoals 'het heeft veel benen, wat veel benen betekent, wat je kunt verbazen!' Er waren echter uitdagingen om dat te maken, echter, inclusief technische.

Fujioka merkt de uitdagingen en triomfen op van het creëren van nu udra: "Monsters met tentakels zoals die vormen veel technische uitdagingen, zoals het beheersen met betrekking tot het terrein en het doel ervan. Toen we begonnen met ontwikkeling op wildernis , werden de tests van de technische afdeling ongelooflijk goed, en dus hadden we het gevoel dat we het echt konden laten gebeuren."

De toewijding van het team aan de animaties van Nu Udra is duidelijk. Na aanzienlijke schade te hebben opgelopen, wikkelt Nu Udra zich rond oude verwoeste pijpen om door het terrein te navigeren en komt zelfs moeiteloos kleine gaten binnen. Fujioka zegt: "We hebben dit keer behoorlijk wat werk gedaan om flexibele lichamen af ​​te beelden met Nu Udra. Aan het begin van de ontwikkeling proberen we vrij redelijk onredelijke ideeën te bedenken, of we ze wel of niet kunnen bereiken. Het is een uitdaging voor onszelf op een bepaalde manier, en hoewel het veel uitdagingen veroorzaakt voor onze artiesten, ziet het eindproduct er zo verbazingwekkend uit als we het daadwerkelijk kunnen maken."

Jagende nu udra presenteert unieke uitdagingen vanwege het flexibele en steeds veranderende lichaam. Tokuda legt uit: "Je kunt zoveel tentakels afsnijden. Hoewel ik veronderstel dat het afhangt van hoe je ze meetelt, kunnen alle delen die lijken op benen die de grond raken, worden afgehakt. Hoewel de tentakels beweegt nadat ze zijn afgebroken, beginnen ze niet meer te breken na een tijdje. staarten. "

De aanvallen van Nu Udra hebben een uniek tempo, waarbij gerichte aanvallen worden gecombineerd met gebied van effect aanvallen met behulp van zijn kop en vlammen. Tokuda merkt op: "Nu Udra gebruikt zijn tentakels om aanval na aanval op zijn doelwit te lanceren. We waren bewust om zijn aanvallen een uniek tempo te geven door een combinatie van gerichte aanvallen, en gebied-van-effectenaanvallen met behulp van zijn kop en vlammen. We wilden het een enorme monster lanceren die nog steeds een moeilijke aanvallen lanceerde. Multiplayer jagen.

Een welkome reünie

Fujioka vermeldt Gravios, een terugkerend monster van Monster Hunter Generations Ultimate , perfect geschikt voor het Oilwell -bekken met zijn rotsachtige schild en hete gasemissies. Tokuda deelt de redenering achter de rendement: "Toen we aan monsters dachten die overeenkomen met de omgeving van het Oilwell -bekken, zinvol zijn in de algemene progressie van de game en niet te vergelijkbaar zijn met andere monsters, dachten we dat we Gravios een nieuwe uitdaging lijken en besloten dat het opnieuw zou verschijnen."

De opnieuw geïntroduceerde Gravios heeft een nog harder lichaam dan voorheen, waardoor het een formidabele tegenstander is. Tokuda legt uit: "Vanuit een spelperspectief van een spelontwerp wilden we ook een monster dat verscheen nadat je een beetje vooruitgegaan en alles had meegemaakt dat het ontwerp van de game te bieden heeft.

Terwijl Gravios terugkeert, zal de jeugdvorm, Basarios, niet verschijnen in Monster Hunter Wilds . Fujioka merkt op: "Sorry, maar Basarios neemt deze af." Het Monster Hunter -team selecteert zorgvuldig terugkerende monsters en zorgt ervoor dat ze goed passen in het ontwerp en het ecosysteem van de game.

Alle monsters in Monster Hunter Wilds

17 afbeeldingen

Het Oilwell Basin in Monster Hunter Wilds biedt een rijke en uitdagende omgeving vol met unieke monsters en ingewikkelde ecosystemen. Terwijl jagers zich voorbereiden om deze vurige locatie te verkennen, kunnen ze uitkijken naar het betrekken van gevechten en de spanning van ontdekking die de Monster Hunter -serie definieert.