От сухих пустынь и шумных лесов до пылающих вулканов и замороженных тундров, серия Monster Hunter всегда очаровывала игроков своими разнообразными экосистемами, каждый из которых изобилует уникальными монстрами. Трепость изучения неизвестных территорий и охоты на этих пейзажах является краеугольным камнем опыта «Охотника за монстрами» , и эта традиция продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds .
В «Охотниках на монстра» , после пересечения настенных равнин и алого леса, охотники отправятся в резкий и огненный бассейн Ойлвелл. Этот новый локаль покрыт пламенем и маслом, представляя резкую среду, в которой охотники должны перемещаться через капающую нефть и расплавленную магму. Несмотря на его, казалось бы, пустынный внешний вид, бассейн Ойлвелл жив с тонкими движениями маленьких существ, перемещающихся по болоту. Повсюду рассеяны остатки древней цивилизации, намекающие на более глубокую историю, чтобы раскрыться.
Юйя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds , разделяет понимание бассейна Oilwell: «Во время падения бассейн Oilwell-это место, заполненное грязью и маслом. Когда наступает воц, известный как поглощение пожаров, он горит, что масло, и время от времени во время сжига Оригинальный цвет искусственных артефактов, спрятанных внизу ".
Вниз в грязи
Команда разработчиков, возглавляемая Канаме Фудзиока, которая руководила первым охотником за монстрами и является исполнительным директором и арт -директором Wilds , имела особое видение бассейна Oilwell. Фудзиока объясняет: «У нас было два горизонтально широких локала в наветренных равнинах и алом лесах, поэтому мы решили сделать бассейн Ойлвелл в вертикальном подключении. Окружающая среда слегка изменяется, когда вы путешествуете между верхней, средней и нижней слой. Солнечный свет достигает верхних слоев, где масла, такие как грязь, и в нижней части вы идете, то горячее место становится место с лавами.
Токуда подробно остановится на экосистеме: «От среднего до нижнего , вы найдете существа, не похожие на водную жизнь, которые могут напоминать вам о глубоких морях или подводных вулканах. экосистема ".
Окружающая среда бассейна Ойлвелла отличается, кажущейся безжизненной, когда она покрыта нефтяной, но поддерживает различные формы жизни. Молозки, такие как креветки и крабы, наряду с небольшими монстрами, которые обеспечивают сырое мясо, процветают под поверхностью. Эти небольшие монстры являются частью пищевой цепи, где питаются большие монстры, и они, в свою очередь, фильтруют микроорганизмы из окружающей среды и масла. В отличие от наветренных равнин и алого леса, которые полагаются на солнечный свет и растительность, бассейн Ойлвелл работает на геотермальной энергии.
Пламя Аджаракана
Бассейн Oilwell представляет новых монстров, каждый из которых адаптирован к окружающей среде. Rompopolo, глобулярное и ядовитое существо с ртом, напоминающим тонкие иглы, предназначено для создания хаоса для игроков. Фудзиока описывает его как «хитрый монстр, который живет в болотах и использует его хранящий ядовитый газ. Идея безумного ученых часто возникала, когда мы пытались изобразить эту хитрость. Мы были вдохновлены этой концепцией, когда давая ему слегка химический фиолетовый цвет и светящиеся красные глаза. Оборудование, которое вы можете создать у него на удивление, это удивительно мило, хотя и его пало -оборудование.
Аджаракан, еще один новый монстр, напоминает массивную гориллу, окутанную пламенем, но с более тонким силуэтом, чем Кангалала Алого Фореста. Токуда отмечает: «Обычно, когда мы разрабатываем клейкие зверей, их бедра низко на земле, ставят головы на уровне глаз с охотником. Мы думали, что это может затруднить ощущение угрозы, которую представляет монст Напоминает борца, который подчеркивает его физическую силу ».
Фудзиока добавляет: «С одним уникальным монстром после следующего появления мы подумали, что это может быть хорошее время, чтобы добавить монстра, сильные стороны которого легко понять. Вот как мы получили аджаракан. Он просто ударяет или ударил его кулаками на земле, чтобы пламени расстрелялись, делая его типа монстр, который сильна на всех атаках.
Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл, ее яркий вид с пламенем и магмой, отличая его от более тонкого Рупопопо. Фудзиока дополнительно объясняет дизайн Аджаракана, подчеркивая его огненную природу и концепцию использования пламени и тепла, чтобы улучшить его личность: «Я хотел использовать пламя и тепло. Тем не менее, я не хотел, чтобы он просто дышал огнем или создавал пламя. Именно так мы оказались с дизайном, где монстр, кажется, носит фламс, похожий на то, что в обчистите, в том, что в« Будехстах ». Поднимающаяся внутренняя температура Аджаракана, давая ему достаточно тепла и мощности, чтобы растопить что -либо перед ним ».
Поколения монстров при изготовлении
Апекс -хищник бассейна Oilwell, известный как «Черное пламя», наконец -то обнаружен как Nu Udra . Этот осьминоподобный монстр выделяет легковоспламеняющееся масло, позволяющее ему растягиваться и прорваться по всей области. Подобно тому, как Рей Дау Ветровые равнины управляют молнией, и Ут -Дуна Алого Фореста окутывает себя в воде, Nu Udra Comsbetbo Swats Flames. Фудзиока подтверждает вдохновение в Nu Udra: «Да, это были осьминоги. Мы также хотели, чтобы его силуэт был поразительным, когда он поднимается и дал ему то, что выглядит как демонические рога, но мы также пытались разработать его таким образом, где вы не можете сказать, где находится его лицо».
Токуда добавляет, что даже на музыку во время сражений с Nu Udra влияют демонические образы: «У нас были композиторы, включающие фразы и музыкальные инструменты, напоминающие черную магию. Я думаю, что это оказалось уникальным и хорошим музыкальным произведением».
Движения щупальца Nu Udra идут по стопам предыдущих монстров с щупальцами, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri . Токуда делится: «Одна из концепций в Три была подводная борьба, поэтому в то время я написал предложение для монстра в форме осьминога, подчеркивая его отличительные подводные движения. Мне было весело, придумывая всевозможные идеи, например:« У него много ног, что означает множество частей, которые вы можете разорвать! » Были проблемы, которые мешали нам сделать это реальностью, включая технические.
Fujioka отмечает проблемы и триумфы создания Nu Udra: «Монстры с щупальцами, подобные этому, представляют собой много технических проблем, таких как контроль над этим в отношении местности и ее цели. Когда мы начали развитие в дикой природе , тесты технического департамента прошли невероятно хорошо, и поэтому мы чувствовали, что мы действительно могли это сделать это время».
Посвящение команды анимациям Nu Udra очевидна. Получив значительный ущерб, Nu Udra оборачивается вокруг древних разрушенных труб, чтобы ориентироваться в местности и даже легко входит в небольшие дыры. Фудзиока говорит: «На этот раз мы проделали довольно много работы над изображением гибких тел с Nu Udra.
Охота на Nu Udra представляет уникальные проблемы из-за своего гибкого и постоянно меняющегося тела. Токуда объясняет: «Вы можете отрезать так много щупальц. Хотя я полагаю, это зависит от того, как вы их считаете, все части, напоминающие ноги, которые касаются земли, могут быть разорваны. В то время как щупальца движутся сразу после того, как они отрезали, они начинают гнить после прохождения времени. Хвосты ".
Атаки Nu Udra имеют уникальный темп, сочетающий сфокусированные удары с атаками области с использованием головы и пламени. Токуда отмечает: «Nu Udra использует свои щупальца для начала атаки после атаки на ее цель. Мы осознавали, что придают его атакам уникальный темп посредством комбинации целенаправленных атак и атак области с использованием его головы и пламени. Мы хотели сделать его массивным монстром, который все еще, казалось, запустил затруднительное положение, которое, как это становится, что, по-видимому, станет трудности, который, как это станет трудности, которые, как это станет трудности. Многопользовательские охоты.
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, возвращающегося монстра из поколений Monster Hunter Ultimate , идеально подходящих для бассейна Oilwell с его скалистым панциром и выбросами горячих газов. Tokuda делится рассуждениями о его возврате: «Когда мы думали о монстрах, которые соответствуют среде бассейна Ойлвелл, имеют смысл в общем прогрессе игры и не играем слишком похожи на любых других монстров, мы думали, что сможем сделать Gravios казаться свежим вызовом и решили, что он появится вновь».
Реинтродуцированный Gravios имеет еще более тяжелое тело, чем раньше, что делает его грозным противником. Токуда объясняет: «С точки зрения игрового дизайна, мы также хотели, чтобы это был монстр, который появился после того, как вы хорошо прогрессировали и прошли через все, что может предложить дизайн игры. Именно поэтому я придумал идею о том, что это монстр, где трудно найти способ победить его жесткое тело на первом, только для того, чтобы найти больше и больше, и больше, что они используют хорошо используют системы раны.
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в Monster Hunter Wilds . Фудзиока отмечает: «Извините, но Басариос снимает это». Команда Monster Hunter тщательно выбирает возвращающихся монстров, гарантируя, что они хорошо вписываются в дизайн игры и экосистему.
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
Бассейн Oilwell в Monster Hunter Wilds предлагает богатую и сложную среду, наполненную уникальными монстрами и сложными экосистемами. Поскольку охотники готовятся исследовать эту огненную локаль, они могут с нетерпением ждать увлечения битвами и острых ощущений, которые определяют серию Monster Hunter .