การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

ผู้เขียน: Carter Apr 04,2025

จากทะเลทรายแห้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟและทุ่งทุนดราสแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter ได้ทำให้ผู้เล่นหลงใหลในระบบนิเวศที่หลากหลายเสมอ ความตื่นเต้นของการสำรวจดินแดนที่ไม่รู้จักและการล่าสัตว์ในภูมิประเทศเหล่านี้เป็นรากฐานที่สำคัญของประสบการณ์ นักล่าสัตว์ประหลาด และประเพณีนี้ยังคงดำเนินต่อไปกับ สัตว์ประหลาด Hunter Wilds

ใน สัตว์ประหลาด Hunter Wilds หลังจากเดินทางไปตามที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มนักล่าจะเข้าสู่อ่างน้ำมันที่รุนแรงและร้อนแรง สถานที่ใหม่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยเปลวไฟและน้ำมันนำเสนอสภาพแวดล้อมที่สิ้นหวังซึ่งนักล่าจะต้องนำทางผ่านน้ำมันหยดและแมกมาหลอมละลาย แม้จะมีลักษณะที่ปรากฏออกมาดูเหมือนว่าอ่างน้ำมันมีชีวิตอยู่ด้วยการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางโคลนตม กระจัดกระจายไปทั่วเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณซึ่งบอกเป็นนัยถึงประวัติศาสตร์ที่ลึกกว่าที่จะเปิดเผย

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกลงในอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน จุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นภายใต้ "

ลงในโคลน

ทีมพัฒนานำโดย Kaname Fujioka ผู้กำกับการเป็น Monster Hunter คนแรกและทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds มีวิสัยทัศน์ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับลุ่มน้ำ Oilwell ฟูจิโอกะอธิบายว่า "เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนในที่ราบลมและป่าสีแดงดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้อ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้งสภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่าง

Tokuda อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับระบบนิเวศ: "จากชั้นกลางลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตทางน้ำที่อาจเตือนคุณถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงขึ้น ระบบนิเวศ "

สภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างปรากฏขึ้นอย่างไม่มีชีวิตชีวาเมื่อครอบคลุมในน้ำมัน แต่รองรับรูปแบบชีวิตที่หลากหลาย หอยเช่นกุ้งและปูพร้อมกับสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบเจริญเติบโตภายใต้พื้นผิว สัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของห่วงโซ่อาหารที่สัตว์ประหลาดตัวใหญ่กินมันและพวกมันจะเปลี่ยนจุลินทรีย์จากสิ่งแวดล้อมและน้ำมัน ซึ่งแตกต่างจากที่ราบลมและป่าสีแดงซึ่งพึ่งพาแสงแดดและพืชพรรณอ่างน้ำมันมีพลังงานจากพลังงานความร้อนใต้พิภพ

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

ลุ่มน้ำน้ำมันแนะนำสัตว์ประหลาดตัวใหม่แต่ละตัวปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อม Rompopolo สัตว์ทรงกลมและเป็นพิษที่มีปากคล้ายเข็มบาง ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความวุ่นวายสำหรับผู้เล่น ฟูจิโอกะอธิบายว่ามันเป็น "สัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามที่จะพรรณนาถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้

Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ห่อหุ้มด้วยเปลวไฟ แต่มีภาพเงาที่บางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest Tokuda กล่าวว่า "โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวของพวกเขาในระดับประมาณตากับนักล่าเราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้มันยากขึ้นที่จะรู้สึกถึงภัยคุกคามที่สัตว์ประหลาดโพสท่า ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพ "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan

Ajarakan อยู่ในตำแหน่งที่สูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin การปรากฏตัวที่ฉูดฉาดด้วยเปลวไฟและแมกมาทำให้เกิดความแตกต่างจาก Rompopolo ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบของอาจารากันเพิ่มเติมเน้นธรรมชาติที่ร้อนแรงและแนวคิดของการใช้เปลวไฟและความร้อนเพื่อเพิ่มบุคลิกของมัน: "ฉันต้องการใช้ประโยชน์จากเปลวไฟและความร้อนที่กล่าวว่าฉันไม่ต้องการให้มันหายใจไม่ออกหรือสร้างเปลวไฟ อุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้นทำให้ความร้อนและพลังงานเพียงพอที่จะละลายทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้า "

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

ผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันที่รู้จักกันในชื่อ "เปลวไฟสีดำ" ในที่สุดก็ถูกเปิดเผยว่าเป็น Nu Udra สัตว์ประหลาดเหมือนปลาหมึกยักษ์ตัวนี้หลั่งน้ำมันไวไฟทำให้มันยืดและดิ้นรนไปทั่วทั้งพื้นที่ เช่นเดียวกับที่ Rey Dau ของ Windward Plains ควบคุมฟ้าผ่าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ล้อมรอบตัวเองในน้ำ Nu Udra จะเป็นเปลวไฟ ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Nu Udra: "ใช่มันเป็น Octopuses นอกจากนี้เรายังต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน"

Tokuda กล่าวเสริมว่าแม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้กับ Nu Udra ได้รับอิทธิพลจากภาพปีศาจ: "เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra ตามรอยเท้าของสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้านี้เช่น Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri Tokuda แบ่งปัน "หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นของมันฉันสนุกกับความคิดทุกชนิดเช่น 'มันมีขาจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค

ฟูจิโอกะบันทึกความท้าทายและชัยชนะในการสร้าง Nu Udra: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds

การอุทิศตนของทีมต่อแอนิเมชั่นของ Nu Udra นั้นชัดเจน หลังจากได้รับความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญนู Udra พันรอบท่อที่ถูกทำลายโบราณเพื่อนำทางภูมิประเทศและแม้แต่เข้าสู่หลุมเล็ก ๆ อย่างง่ายดาย ฟูจิโอกะกล่าวว่า "เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดขึ้นกับความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่

การล่าสัตว์ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา Tokuda อธิบายว่า "คุณสามารถตัดหนวดจำนวนมากออกไปได้ในขณะที่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาได้อย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีลักษณะคล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ ก้อย "

การโจมตีของ Nu Udra นั้นมีจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่เน้นไปที่การโจมตีที่เกิดขึ้นในพื้นที่โดยใช้ศีรษะและเปลวไฟ Tokuda กล่าวว่า "Nu Udra ใช้หนวดเพื่อยิงโจมตีหลังจากการโจมตีเป้าหมายของเราเรามีสติที่จะโจมตีจังหวะที่ไม่เหมือนใครผ่านการรวมกันของการโจมตีที่มุ่งเน้นและการโจมตีในพื้นที่โดยใช้หัวและเปลวไฟ สถานการณ์เช่นนักล่าผู้เล่นหลายคน

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาจาก Monster Hunter Generations Ultimate เหมาะอย่างยิ่งสำหรับอ่างน้ำมันด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน Tokuda แบ่งปันเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการกลับมา: "เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันของบ่อน้ำมันทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ ที่คล้ายกันมากเกินไป

Gravios ที่ได้รับการแนะนำใหม่นั้นมีร่างกายที่ยากขึ้นกว่าเดิมทำให้เป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขาม Tokuda อธิบายว่า "จากมุมมองการออกแบบเกมเรายังต้องการให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่ปรากฏหลังจากที่คุณก้าวหน้าไปเล็กน้อยและผ่านทุกสิ่งที่การออกแบบของเกมมีให้นั่นคือเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันเป็นสัตว์ประหลาด

ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน Monster Hunter Wilds ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไป" ทีม Monster Hunter เลือกสัตว์ประหลาดที่กลับมาอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้ากันได้ดีในการออกแบบและระบบนิเวศของเกม

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ

อ่างน้ำมันใน Monster Hunter Wilds นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายและท้าทายที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครและระบบนิเวศที่ซับซ้อน ในขณะที่นักล่าเตรียมพร้อมที่จะสำรวจสถานที่ที่ร้อนแรงนี้พวกเขาสามารถตั้งตารอที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้และความตื่นเต้นของการค้นพบที่กำหนดซีรีส์ Monster Hunter