सूखे रेगिस्तानों और हलचल वाले जंगलों से लेकर धधकते ज्वालामुखियों और जमे हुए टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने हमेशा अपने विविध पारिस्थितिक तंत्र के साथ खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है, प्रत्येक अद्वितीय राक्षसों के साथ। इन परिदृश्यों में अज्ञात क्षेत्रों की खोज और शिकार करने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव की आधारशिला है, और यह परंपरा राक्षस शिकारी विल्ड्स के साथ जारी है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फ़ॉरेस्ट का पता लगाने के बाद, शिकारी कठोर और उग्र ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे। यह नया स्थान आग की लपटों और तेलों में कंबल है, एक स्टार्क वातावरण पेश करता है जहां शिकारी को टपकने वाले तेल और पिघला हुआ मैग्मा के माध्यम से नेविगेट करना होगा। इसकी प्रतीत होता है कि उजाड़ उपस्थिति के बावजूद, ऑइलवेल बेसिन छोटे जीवों के सूक्ष्म आंदोलनों के साथ जीवित है, जो मायर को नेविगेट कर रहे हैं। पूरे बिखरे हुए एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष हैं, जो एक गहरे इतिहास को उजागर करने के लिए इशारा करते हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि साझा करते हैं: "फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह दूर हो जाता है, जो कि तेल को जलाने के दौरान, और कई बार जले हुए। और नीचे छिपे हुए मानव कलाकृतियों का मूल रंग। "
नीचे की ओर
विकास टीम, जिसका नेतृत्व कान्मे फुजिओका के नेतृत्व में, जिन्होंने पहले राक्षस हंटर का निर्देशन किया और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के रूप में कार्य किया, ऑइलवेल बेसिन के लिए एक विशिष्ट दृष्टि थी। फुजिओका बताते हैं, "हमारे पास हवा के मैदानों और स्कार्लेट वन में दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़े हुए स्थान को बनाने का फैसला किया। जब आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्ट्रैटा के बीच यात्रा करते हैं, तो वातावरण थोड़ा बदलता है। सूर्य की रोशनी शीर्ष स्तर पर पहुंच जाती है, जहां तेल गाथर की तरह है, और कम हो जाता है।"
टोकुडा पारिस्थितिकी तंत्र पर विस्तार से बताता है: "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत जीवों को नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखी की याद दिला सकते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण किया था, जो कि एक्वाटिक क्रिएटिंग के बारे में बताते हैं कि हम जिस तरह की हैं, वह जासूसी का उपयोग करता है। पारिस्थितिकी तंत्र।"
ऑयलवेल बेसिन का वातावरण अलग है, ऑयलसिल्ट में कवर किए जाने पर बेजान दिखाई देता है, फिर भी यह विभिन्न प्रकार के जीवन रूपों का समर्थन करता है। झींगा और केकड़ों की तरह शेलफिश, छोटे राक्षसों के साथ जो कच्चा मांस प्रदान करते हैं, सतह के नीचे पनपते हैं। ये छोटे राक्षस एक खाद्य श्रृंखला का हिस्सा हैं जहां बड़े राक्षस उन पर खिलाते हैं, और वे बदले में पर्यावरण और तेलों से सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के विपरीत, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति पर भरोसा करते हैं, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित होता है।
अजरकन की लपटें
ऑयलवेल बेसिन नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अपने वातावरण के अनुरूप है। रोमापोलो, एक गोलाकार और विषम प्राणी है, जो पतली सुइयों से मिलता -जुलता है, खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फुजिओका ने इसे "एक मुश्किल राक्षस के रूप में वर्णित किया है जो दलदल में रहता है और इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करता है। एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया जब हम इस विचित्रता को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे कि हम इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग देते हैं और लाल आँखें चमक सकते हैं। आप इसे आश्चर्यचकित कर सकते हैं।"
एक और नया राक्षस, अजरकान, आग की लपटों में घिरे हुए एक विशाल गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, लेकिन स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ। तोकुडा नोट करता है, "आम तौर पर जब हम फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर के बारे में अपने सिर को डालते हैं। हमने सोचा कि यह खतरा महसूस कर सकता है कि राक्षस ने इस मॉन्स्टर को एक और शीर्ष-हाइवेट और टॉयवेट के रूप में जोड़ा। एक पहलवान की याद दिलाता है जो इसकी शारीरिक शक्ति को उजागर करता है। "
फुजिओका कहते हैं, "अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हम अजरकन को कैसे मिला। यह आग की लपटों को गोली मारने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी या स्लैम करता है।
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थान पर है, आग की लपटों और मैग्मा के साथ इसकी आकर्षक उपस्थिति इसे अधिक सूक्ष्म रोमोपोलो से अलग करती है। फुजिओका आगे अजारकन के डिजाइन की व्याख्या करता है, इसकी उग्र प्रकृति और आग की लपटों और गर्मी का उपयोग करने की अवधारणा पर जोर देते हुए, अपने व्यक्तित्व को बढ़ाने के लिए: "मैं आग की लपटों और गर्मी का उपयोग करना चाहता था। उन्होंने कहा, मैं यह नहीं चाहता था कि हम एक डिजाइन के साथ एक डिजाइन के साथ जुड़ जाएँ अजरकान के बढ़ते आंतरिक तापमान ने इसके सामने कुछ भी पिघलाने के लिए पर्याप्त गर्मी और शक्ति प्रदान की। "
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी, जिसे "ब्लैक फ्लेम" के रूप में जाना जाता है, को अंततः नू उड्रा के रूप में प्रकट किया जाता है। यह ऑक्टोपस जैसा राक्षस ज्वलनशील तेल को स्रावित करता है, जिससे यह पूरे क्षेत्र में खिंचाव और झलकने की अनुमति देता है। जिस तरह विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ बिजली को नियंत्रित करते हैं और स्कारलेट वन के उथ डनना पानी में ही खुद को ढंकते हैं, नू udra कोट खुद को लपटों में ले जाते हैं। फूजिओका ने नू उड्रा के पीछे की प्रेरणा की पुष्टि की: "हां, यह ऑक्टोपस था। हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठता है और इसे दिया कि यह राक्षसी सींगों की तरह दिखता है, लेकिन हमने इसे एक तरह से डिजाइन करने की कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"
तोकुडा कहते हैं कि नू उड्रा के साथ लड़ाई के दौरान संगीत भी राक्षसी कल्पना से प्रभावित होता है: "हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं। मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनूठा और अच्छा टुकड़ा था।"
Nu udra के टेंटकल मूवमेंट्स मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे पिछले टेंटकेल्ड राक्षसों के नक्शेकदम पर चलते हैं। टोकुडा ने साझा किया, " ट्राई में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, इसके विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर देते हुए। मुझे सभी प्रकार के विचारों के साथ आने में मज़ा आया, जैसे 'इसके बहुत सारे पैर हैं, जिसका अर्थ है कि आप बहुत सारे भागों को काट सकते हैं!" हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।
फुजिओका ने नू उड्रा बनाने की चुनौतियों और विजयों को नोट किया: "इस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हम महसूस करते थे कि हम वास्तव में यह समय बना सकते हैं।"
नू उड्रा के एनिमेशन के लिए टीम का समर्पण स्पष्ट है। महत्वपूर्ण नुकसान उठाने के बाद, नू उड्रा इलाके को नेविगेट करने के लिए प्राचीन खंडहर पाइपों के चारों ओर खुद को लपेटता है और यहां तक कि छोटे छेदों में आसानी से प्रवेश करता है। फ़ूजिओका का कहना है, "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया। विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकें या नहीं। यह एक तरह से खुद के लिए एक चुनौती है, और यह हमारे कलाकारों के लिए बहुत सारी चुनौतियों का कारण बनता है, अगर हम वास्तव में आकार ले सकते हैं।"
शिकार नू उड्रा अपने लचीले और कभी बदलते शरीर के कारण अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है। तोकुडा बताते हैं, "आप इतने सारे टेंपल्स को काट सकते हैं। जबकि मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कैसे गिनते हैं, जो सभी भागों से मिलते -जुलते हैं कि जमीन को छूने से अलग किया जा सकता है। जबकि टेंटकेल्स सही होने के बाद सही हो जाते हैं। पूंछ। "
Nu udra के हमलों में एक अद्वितीय टेम्पो है, जो अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों के साथ केंद्रित स्ट्राइक का संयोजन करता है। तोकुडा नोट करता है, "नू उड्रा अपने लक्ष्य पर हमले के बाद हमले को लॉन्च करने के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है। हम अपने हमलों को केंद्रित हमलों के संयोजन के माध्यम से एक अद्वितीय टेम्पो देने के लिए सचेत थे, और इसके सिर और लपटों का उपयोग करके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों के साथ, हम इसे एक विशाल राक्षस बनाना चाहते थे, जो कि इसके सभी बैराज को लॉन्च करने के लिए लग रहा था। मल्टीप्लेयर हंट्स जैसी स्थितियां। इसीलिए हमने इसे बनाया है ताकि इसके तम्बू के सुझावों पर संवेदी अंग हैं जो प्रकाश का उपयोग करते हैं कि यह कब और किस पर हमला करने जा रहा है। "
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों से एक लौटने वाला राक्षस परम , पूरी तरह से ऑयलवेल बेसिन के लिए अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ अनुकूल है। टोकुडा ने अपनी वापसी के पीछे तर्क साझा किया: "जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है, और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलते हैं, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा।"
पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस में पहले की तुलना में एक कठिन शरीर होता है, जिससे यह एक दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी बन जाता है। तोकुडा बताते हैं, "एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम यह भी चाहते थे कि यह एक राक्षस हो, जो आपके द्वारा एक अच्छी प्रगति के बाद दिखाई दिया है और खेल के डिज़ाइन की पेशकश करने के लिए सब कुछ चला गया है। यही कारण है कि मैं इसे एक राक्षस होने के विचार के साथ आया था, जहां यह पता लगाना मुश्किल है कि इसके कठिन शरीर को हारने के लिए, केवल हंटर्स के लिए, जो कि अधिक से अधिक उपयोग करें।"
जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका ने नोट किया, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षसों को लौटाने का चयन करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल के डिजाइन और पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर अच्छी तरह से फिट हों।
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में ऑइलवेल बेसिन अद्वितीय राक्षसों और जटिल पारिस्थितिक तंत्रों से भरा एक समृद्ध और चुनौतीपूर्ण वातावरण प्रदान करता है। जैसा कि शिकारी इस उग्र स्थान का पता लगाने के लिए तैयार करते हैं, वे आकर्षक लड़ाई और खोज के रोमांच के लिए तत्पर हैं जो राक्षस हंटर श्रृंखला को परिभाषित करता है।