Entrevista de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell - IGN Primeiro

Autor: Carter Apr 04,2025

Dos desertos secos e florestas movimentadas aos vulcões ardentes e tundras congeladas, a série Monster Hunter sempre cativou jogadores com seus diversos ecossistemas, cada um repleto de monstros únicos. A emoção de explorar territórios desconhecidos e caçar nessas paisagens é uma pedra angular da experiência de caçador de monstros , e essa tradição continua com monstros caçadores .

Em Monster Hunter Wilds , depois de atravessar as planícies e a floresta escarlate, os caçadores se aventurarão na bacia dura e ardente de petróleo. Este novo local é coberto em chamas e arrastado, apresentando um ambiente gritante, onde os caçadores devem navegar através do pingando de óleo e magma derretido. Apesar de sua aparência aparentemente desolada, a bacia de petróleo está viva com os movimentos sutis de pequenas criaturas que navegam na lama. Espalhados por toda parte são remanescentes de uma civilização antiga, sugerindo uma história mais profunda para descobrir.

Yuya Tokuda, director of both Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , shares insights into the Oilwell Basin: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty, the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, microorganisms, and a cor original dos artefatos artificiais escondidos por baixo. "

Na sujeira

A equipe de desenvolvimento, liderada por Kaname Fujioka, que dirigiu o primeiro Monster Hunter e atua como diretor executivo e diretor de arte da Wilds , teve uma visão específica para a bacia de Oilwell. Fujioka explica: "Tivemos dois locais horizontalmente amplos na planície de barlavento e na floresta escarlatina, por isso decidimos fazer da bacia de petróleo um lugar conectado verticalmente. O ambiente muda ligeiramente quando você viaja entre os estratos superior, o meio e o fundo do solo, o que se torna o lama, o que se passa no topo, o que se torna o lama, o que se torna mais baixo.

Tokuda elaborates on the ecosystem: "From the middle to bottom strata, you'll find creatures not unlike aquatic life that may remind you of the deep seas or underwater volcanoes. In World , we created the ecosystem of the Coral Highlands using the idea of what it would look like if aquatic creatures lived on the surface, and we've used the knowledge we gained in the process to create the Oilwell Basin's creatures and ecosystem."

O ambiente da Bacia de Oilwell é distinto, parecendo sem vida quando coberto de arremesso de óleo, mas suporta uma variedade de formas de vida. Mariscos como camarão e caranguejos, juntamente com pequenos monstros que fornecem carne crua, prosperam sob a superfície. Esses pequenos monstros fazem parte de uma cadeia alimentar onde monstros grandes se alimentam deles e, por sua vez, filtram os microorganismos do ambiente e da venda de óleo. Ao contrário das planícies de barlavento e da floresta escarlate, que dependem da luz solar e da vegetação, a bacia de petróleo é alimentada pela energia geotérmica.

Chamas de Ajarakan

A Bacia Oilwell apresenta novos monstros, cada um adaptado ao seu ambiente. Rompopolo, uma criatura globular e nociva com uma boca semelhante a agulhas finas, foi projetada para criar caos para os jogadores. Fujioka o descreve como "um monstro complicado que vive em pântanos e usa seu gás tóxico armazenado. A idéia de um cientista louco surgiu frequentemente quando estávamos tentando retratar esse enigma. Fomos inspirados nesse conceito ao dar uma cor de roxa levemente química e os olhos vermelhos.

Ajarakan, outro novo monstro, se assemelha a um enorme gorila envolto em chamas, mas com uma silhueta mais fina do que o Congalala da Floresta Escarlate. Tokuda observa: "Normalmente, quando projetamos bestas presas, seus quadris são baixos no chão, colocando a cabeça no nível dos olhos com o caçador. Pensamos que isso pode tornar mais difícil sentir a ameaça que o monstro posta. É por isso que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos é que os elementos são os que se casam com os que se casam com a petróleo. um lutador que destaca sua força física ".

Fujioka acrescenta: "Com um monstro exclusivo após o próximo aparecer, pensamos que poderia ser um bom momento para adicionar um monstro cujos pontos fortes são fáceis de entender. Foi assim que pegamos Ajarakan. Isso apenas dá um soco ou bate em seus punhos no chão, que se acumula, o tipo de monstro é forte, por mais forte, por meio de seus punhos,"

Ajarakan ocupa uma alta posição no ecossistema da bacia de Oilwell, sua aparência chamativa com chamas e magma a distinguindo do Rompopolo mais sutil. Fujioka explica ainda mais o design de Ajarakan, enfatizando sua natureza ardente e o conceito de usar chamas e calor para melhorar sua personalidade: "Eu queria fazer uso de chamas e calor. Dito isso, eu não queria que ele pareça que o BURSH é que o BURSH é que o BURSH é que o BURSH é que o BURSH é que o BURSH é que o BURSH é o que está de acordo com o BURSIDE. A crescente temperatura interna de Ajarakan, dando a ele calor e energia suficientes para derreter qualquer coisa na frente dela. "

Um monstro gerações em formação

O predador do ápice da bacia de petróleo, conhecido como "chama negra", é finalmente revelado como Nu Udra . Este monstro semelhante ao polvo secreta óleo inflamável, permitindo que ele se estique e se contorcesse por toda a área. Assim como o Rey dau da Windward Plains controla o raio e o Uth Duna Duna da Scarlet Forest se envolve na água, a Nu Udra se revela em chamas. Fujioka confirma a inspiração por trás de Nu Udra: "Sim, eram polvos. Também queríamos que sua silhueta fosse impressionante quando se levantar e dar o que parecem chifres demoníacos, mas também tentamos projetá -lo de uma maneira onde você não pode dizer onde está o rosto."

Tokuda acrescenta que mesmo a música durante as batalhas com Nu Udra é influenciada por imagens demoníacas: "Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos musicais que lembram a magia negra. Acho que acabou sendo uma peça de música única e boa".

Os movimentos de tentáculos de Nu Udra seguem os passos de monstros de tentáculos anteriores como Lagiacrus de Monster Hunter Tri . Tokuda compartilha: "Um dos conceitos no TRI era subaquático de combate, então escrevi uma proposta para um monstro em forma de polvo na época, enfatizando seus movimentos subaquáticos distintos. Eu me diverti com todos os tipos de idéias, como 'tem muitas pernas, o que significa muitas partes que você pode se separar!' Havia desafios nos impedindo de tornar isso uma realidade, incluindo os técnicos.

Fujioka observa os desafios e triunfos da criação de Nu Udra: "Monstros com tentáculos como esse representam muitos desafios técnicos, como controlá -lo em relação ao terreno e a seu alvo. Quando começamos o desenvolvimento em selvagens , os testes do Departamento Técnico foram incrivelmente bem, e, por isso, sentimos que realmente poderíamos fazer isso aconteceu com isso."

A dedicação da equipe às animações de Nu Udra é evidente. Depois de sofrer danos significativos, a Nu Udra se envolve em torno de tubos arruinados antigos para navegar no terreno e até entra em pequenos buracos sem esforço. Fujioka diz: "Fizemos muito trabalho em representar corpos flexíveis desta vez com a Nu Udra. No início do desenvolvimento, tentamos ter idéias bastante irracionais, se podemos ou não alcançá -las. É um desafio para nós mesmos de uma maneira e, enquanto isso pode causar muitos desafios.

A caça à Nu Udra apresenta desafios únicos devido ao seu corpo flexível e em constante mudança. Tokuda explains, "You can cut off so many tentacles. While I suppose it depends on how you count them, all of the parts that resemble legs that touch the ground can be severed. While the tentacles do move right after they've been cut off, they begin to rot after some time passes. If you try to carve a part that's rotten and no longer moving, you won't get good materials from it. The same also applies for breakable parts of other monsters, like caudas. "

Os ataques de Nu Udra têm um ritmo único, combinando ataques focados com ataques de área de efeito usando sua cabeça e chamas. Tokuda observa: "Nu Udra usa seus tentáculos para lançar ataques após ataques ao seu alvo. Estávamos conscientes para dar a seus ataques um ritmo único através de uma combinação de ataques focados, e os ataques de área de efeito que se destinam a serem difíceis que se destinam a um monstro enorme que ainda parecia ser uma barragem de ataques. Caçadores multiplayer.

Uma reunião bem -vinda

Fujioka menciona Gravios, um monstro que retorna da Monster Hunter Generations Ultimate , perfeitamente adequado para a bacia de petróleo com sua carapaça rochosa e emissões de gás quente. Tokuda compartilha o raciocínio por trás de seu retorno: "Quando estávamos pensando em monstros que combinam com o ambiente da Bacia Oilwell, fazem sentido na progressão geral do jogo e não jogam muito de maneira semelhante a outros monstros, pensamos que poderíamos fazer com que Gravios parecesse um novo desafio e decidisse que ele reapareceu".

O Grantios reintroduzido tem um corpo ainda mais difícil do que antes, tornando -o um oponente formidável. Tokuda explains, "From a game design perspective, we also wanted it to be a monster that appeared after you've progressed a good bit and had gone through everything the game's design has to offer. That's why I came up with the idea of ​​it being a monster where it's difficult to figure out a way to defeat its hard body at first, only for hunters to find more and more clues as they make good use of the wound system and part breaking."

Enquanto Gravios retorna, sua forma juvenil, Basarios, não aparecerá em Monster Hunter Wilds . Fujioka observa: "Desculpe, mas Basarios estará tirando este." A equipe Monster Hunter seleciona cuidadosamente monstros que retornam, garantindo que eles se encaixem bem no design e ecossistema do jogo.

Todos os monstros em Monster Hunter Wilds

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A bacia de petróleo em Monster Hunter Wilds oferece um ambiente rico e desafiador, cheio de monstros únicos e ecossistemas complexos. Enquanto os caçadores se preparam para explorar este localidade ardente, eles podem esperar as batalhas envolventes e a emoção da descoberta que define a série Monster Hunter .