Capcom Tackle Monster Hunter Wilds PC Especificaciones

Autor: Benjamin Mar 13,2025

Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds acercándose rápidamente, el desarrollador Capcom ha anunciado que está trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia, revelada a través de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, también incluye la exploración de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.

Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima también requiere una resolución interna de 720p, aumentando a 1080p a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.

Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p, el hardware recomendado incluye un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, utilizando nuevamente las tecnologías de generación de escalados y marcos. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el 2070 Super y 6700 XT dependen de FSR 3, que, como se señaló en la versión beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.

Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no siempre es óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con escala puede introducir una latencia notable, lo que impacta la capacidad de respuesta.

El Monster Hunter Wilds Open Beta destacó las luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluso tarjetas de rango medio como los problemas experimentados de RTX 3060. Un problema prevalente era un error de bajo lecho que evitaba que el juego cargue texturas de alta detonancia para personajes y monstruos.

Construido en el motor RE de Capcom (visto por primera vez en Resident Evil 7 de 2017), el motor tiene títulos alimentados como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 , que generalmente ofrecen un rendimiento fuerte en todas las plataformas. Sin embargo, los juegos más grandes del mundo abierto que utilizan el motor RE, como Dragon's Dogma 2 , han enfrentado desafíos de rendimiento tanto en consolas como en PC, lo que genera preocupaciones sobre Monster Hunter Wilds . Con las fechas beta y de lanzamiento acercándose rápidamente, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para la recepción de PC del juego.