Capcom处理Monster Hunter Wilds PC规格

作者: Benjamin Mar 13,2025

随着2月28日的Monster Hunter Wilds快速接近,开发人员Capcom宣布正在积极努力降低游戏推荐的GPU要求。通过官方德国怪物猎人X/Twitter帐户透露的这一消息还包括探索独立的PC基准测试工具。

目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。该最低规范还需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR提高内部分辨率为720p,将内部分辨率提高到1080p。

对于1080p的60 fps体验,推荐的硬件包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,再次利用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,如先前的Beta所述,它显示了鬼影。

用框架生成靶向60 fps并不总是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。在60 fps下运行高尺度可以引入明显的延迟,从而影响响应能力。

Monster Hunter Wilds Open Beta强调了针对具有低端硬件的玩家的性能斗争,即使是RTX 3060(例如RTX 3060)也经历了遇到的问题。一个普遍的问题是一个低量错误,阻止游戏为角色和怪物加载高细纹理纹理。

该引擎建立在Capcom的Re Engine(首次在2017年的《生化危机7》中出现),具有诸如Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6的供电标题,通常在平台上提供出色的性能。但是,利用RE引擎(例如Dragon's Dogma 2 )的更大的开放世界游戏在游戏机和PC上都面临着性能挑战,这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧。随着Beta和发布日期的迅速临近,Capcom努力减少GPU要求的努力可能对游戏的PC接收至关重要。