Capcom โหม่ง Monster Hunter Wilds Specs PC

ผู้เขียน: Benjamin Mar 13,2025

ด้วยการเปิดตัวครั้งที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วนักพัฒนา Capcom ได้ประกาศว่าจะทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้เปิดเผยผ่านบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันรวมถึงการสำรวจเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลน

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำนี้ยังจำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p, การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นถึง 1080p ผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นขึ้นที่ 1080p ฮาร์ดแวร์ที่แนะนำนั้นมี RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อีกครั้งโดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia ในขณะที่ 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี

การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนส่งผลกระทบต่อการตอบสนอง

Monster Hunter Wilds Open Beta เน้นประสิทธิภาพการต่อสู้สำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างแม้แต่การ์ดระดับกลางเช่นปัญหาที่มีประสบการณ์ RTX 3060 ปัญหาที่แพร่หลายคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ RE ของ Capcom (ครั้งแรกที่เห็นใน Resident Evil 7 ของปี 2560) เครื่องยนต์ได้เปิดตัวชื่อเช่น Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปจะให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งทั่วทั้งแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่ใช้เครื่องยนต์ RE เช่น Dogma ของ Dogma 2 ได้เผชิญกับความท้าทายด้านประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซีทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าและวันที่เปิดตัวอย่างรวดเร็วความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU สามารถพิสูจน์ได้ว่าสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม