Sa paglabas ng ika -28 ng Pebrero ng Monster Hunter Wilds na mabilis, inihayag ng developer na Capcom na aktibong nagtatrabaho upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito, na ipinahayag sa pamamagitan ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, ay kasama rin ang paggalugad ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 fps sa 1080p. Ang minimum na pagtutukoy na ito ay nangangailangan din ng isang panloob na resolusyon ng 720p, pag -upscaling hanggang 1080p sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng grapiko.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p, ang inirekumendang hardware ay may kasamang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, muli na gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang 2070 super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang beta, na nagpakita ng mga artifact ng multo.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi palaging pinakamainam; Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency, na nakakaapekto sa pagtugon.
Ang Monster Hunter Wilds Open Beta ay naka-highlight ng mga pakikibaka sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kahit na ang mga mid-range cards tulad ng RTX 3060 ay nakaranas ng mga isyu. Ang isang laganap na problema ay isang mababang-lOD na bug na pumipigil sa laro mula sa pag-load ng mga texture ng high-detail para sa mga character at monsters.
Itinayo sa Capcom's Re Engine (unang nakita sa Resident Evil 7 ) ng 2017, ang makina ay pinalakas ang mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , at Street Fighter 6 , na karaniwang naghahatid ng malakas na pagganap sa buong mga platform. Gayunpaman, ang mas malaking open-world na laro na gumagamit ng RE engine, tulad ng Dragon's Dogma 2 , ay nahaharap sa mga hamon sa pagganap sa parehong mga console at PC, na nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa Monster Hunter Wilds . Sa mabilis na paglapit ng beta at paglunsad ng mga petsa ng paglapit, ang mga pagsisikap ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring patunayan na mahalaga para sa pagtanggap ng PC ng laro.