Capcom, Monster Hunter Wilds PC özelliklerini ele alıyor

Yazar: Benjamin Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds'ın hızlı yaklaştığı 28 Şubat'taki sürümüyle, geliştirici Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmak için aktif olarak çalıştığını duyurdu. Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı aracılığıyla ortaya çıkan bu haber, bağımsız bir PC kıyaslama aracının araştırılmasını da içeriyor.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum spesifikasyon aynı zamanda en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR aracılığıyla 1080p'ye yükselen 720p'lik bir iç çözünürlük gerektirir.

1080p'de daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için, önerilen donanım, yine yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri kullanan bir RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT içerir. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta'da belirtildiği gibi, ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.

Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek her zaman optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir. Ölçeklendirme ile 60 fps'nin altında koşmak, duyarlılığı etkileyerek belirgin bir gecikme getirebilir.

Monster Hunter Wilds açık beta, alt uçlu donanımlı oyuncular için performans mücadelelerini vurguladı, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar bile yaşıyor. Yaygın bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için yüksek detaylı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.

Capcom'un Re Engine (ilk olarak 2017'nin Resident Evil 7'de görüldüğü) üzerine inşa edilen motor, Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklara sahip, genellikle platformlarda güçlü performans sunuyor. Bununla birlikte, Dragon's Dogma 2 gibi RE motorunu kullanan daha büyük açık dünya oyunları, hem konsolda hem de PC'de performans zorluklarıyla karşılaştı ve Monster Hunter Wilds ile ilgili endişeleri artırdı. Beta ve lansman tarihleri ​​hızla yaklaşırken, Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları oyunun PC resepsiyonu için çok önemli olabilir.