Capcom menangani Monster Hunter Wilds Specs PC

Pengarang: Benjamin Mar 13,2025

Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds yang cepat mendekati, pemaju Capcom telah mengumumkan ia secara aktif bekerja untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan oleh permainan. Berita ini, yang diturunkan melalui akaun Raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, juga termasuk penerokaan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.

Pada masa ini, Capcom mengesyorkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spesifikasi minimum ini juga memerlukan resolusi dalaman 720p, upscaling hingga 1080p melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p, perkakasan yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, sekali lagi menggunakan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.

Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak selalu optimum; Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh memperkenalkan latensi yang ketara, memberi kesan kepada respons.

The Monster Hunter Wilds Open Beta menonjolkan perjuangan prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, bahkan kad pertengahan seperti isu RTX 3060 yang berpengalaman. Masalah yang lazim adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci tinggi untuk watak dan raksasa.

Dibina pada enjin RE Capcom (yang pertama dilihat pada Resident Evil 7 ), enjin itu mempunyai tajuk berkuasa seperti Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , dan Street Fighter 6 , umumnya menyampaikan prestasi yang kuat di seluruh platform. Walau bagaimanapun, permainan dunia terbuka yang lebih besar menggunakan enjin RE, seperti Dragon's Dogma 2 , telah menghadapi cabaran prestasi pada kedua-dua konsol dan PC, menimbulkan kebimbangan mengenai Monster Hunter Wilds . Dengan tarikh beta dan pelancaran mendekati dengan cepat, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU dapat membuktikan penting untuk penerimaan PC permainan.