Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds Fast đang đến gần, nhà phát triển Capcom đã tuyên bố họ tích cực làm việc để hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này, được tiết lộ thông qua tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng bao gồm khám phá một công cụ điểm chuẩn PC độc lập.
Hiện tại, Capcom khuyến nghị NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS ở mức 1080p. Thông số kỹ thuật tối thiểu này cũng cần có độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp lên 1080p thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với trải nghiệm 60 khung hình / giây mượt mà hơn ở 1080p, phần cứng được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, một lần nữa sử dụng các công nghệ tạo khung và khung. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, như đã lưu ý trong beta trước đó, đã thể hiện các hiện vật ma.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung không phải lúc nào cũng tối ưu; Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng.
Monster Hunter Wilds Open Beta đã nêu bật các cuộc đấu tranh hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, thậm chí các thẻ tầm trung như RTX 3060 đã gặp phải các vấn đề. Một vấn đề phổ biến là một lỗi giảm giá thấp ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết cao cho các nhân vật và quái vật.
Được xây dựng trên Capcom's RE Engine (lần đầu tiên được nhìn thấy trong Resident Evil 7 năm 2017), động cơ có các tựa game như Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise và Street Fighter 6 , thường mang lại hiệu suất mạnh mẽ trên các nền tảng. Tuy nhiên, các trò chơi thế giới mở lớn hơn sử dụng động cơ RE, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2 , đã phải đối mặt với những thách thức về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC, gây lo ngại về Monster Hunter Wilds . Với Beta và ngày ra mắt đang đến gần, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể chứng minh sự quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của trò chơi.