CapcomはMonster Hunter Wilds PCスペックに取り組んでいます

著者: Benjamin Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds Fastが近づいている2月28日にリリースされた開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を削減するために積極的に取り組んでいると発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントを介して明らかにされており、スタンドアロンのPCベンチマークツールの調査も含まれています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小仕様では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して1080pにアップスケーリングする必要があります。

1080pでのスムーズな60 fpsエクスペリエンスの場合、推奨されるハードウェアには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれ、再スケーリングとフレーム生成テクノロジーを利用します。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしていますが、2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。

フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは、常に最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性が影響します。

Monster Hunter Wilds Open Betaは、RTX 3060のようなミッドレンジカードでさえ、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンス闘争を強調しました。一般的な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの高決定的なテクスチャをロードするのを防ぐ低ロッドのバグでした。

CapcomのREエンジン(2017年のバイオハザード7に最初に見られた)に基づいて、エンジンにはDevil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6などのタイトルが搭載されており、一般的にプラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを提供しています。ただし、 Dragon's Dogma 2などのREエンジンを利用する大規模なオープンワールドゲームは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの課題に直面しており、モンスターハンターワイルドに関する懸念を引き起こしています。ベータ版と打ち上げ日が迅速に近づいているため、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要であることが証明される可能性があります。