Capcom處理Monster Hunter Wilds PC規格

作者: Benjamin Mar 13,2025

隨著2月28日的Monster Hunter Wilds快速接近,開發人員Capcom宣布正在積極努力降低遊戲推薦的GPU要求。通過官方德國怪物獵人X/Twitter帳戶透露的這一消息還包括探索獨立的PC基準測試工具。

目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。該最低規範還需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR提高內部分辨率為720p,將內部分辨率提高到1080p。

對於1080p的60 fps體驗,推薦的硬件包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,再次利用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,如先前的Beta所述,它顯示了鬼影。

用框架生成靶向60 fps並不總是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度可以引入明顯的延遲,從而影響響應能力。

Monster Hunter Wilds Open Beta強調了針對具有低端硬件的玩家的性能鬥爭,即使是RTX 3060(例如RTX 3060)也經歷了遇到的問題。一個普遍的問題是一個低量錯誤,阻止遊戲為角色和怪物加載高細紋理紋理。

該引擎建立在Capcom的Re Engine(首次在2017年的《生化危機7》中出現),具有諸如Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6的供電標題,通常在平台上提供出色的性能。但是,利用RE引擎(例如Dragon's Dogma 2 )的更大的開放世界遊戲在遊戲機和PC上都面臨著性能挑戰,這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂。隨著Beta和發布日期的迅速臨近,Capcom努力減少GPU要求的努力可能對遊戲的PC接收至關重要。