Capcom s'attaque aux spécifications PC de Monster Hunter Wilds

Auteur: Benjamin Mar 13,2025

Avec la sortie du 28 février de Monster Hunter Wilds à approcher rapidement, le développeur Capcom a annoncé qu'il travaillait activement pour réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle, révélée via le compte officiel allemand de Hunter X / Twitter allemand, comprend également l'exploration d'un outil d'analyse comparative PC autonome.

Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite également une résolution interne de 720p, augmentant à 1080p via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p, le matériel recommandé comprend un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, en utilisant à nouveau des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, a exposé des artefacts de fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas toujours optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire la latence notable, ce qui a un impact sur la réactivité.

Le Monster Hunter Wilds Open Beta a mis en évidence les difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, même des cartes de milieu de gamme comme les problèmes expérimentés RTX 3060. Un problème répandu était un bogue à faible lod empêchant le jeu de charger des textures haut de gamme pour les personnages et les monstres.

Construit sur le moteur RE de Capcom (vu pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017), le moteur a propulsé des titres comme Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 , offrant généralement de solides performances sur les plates-formes. Cependant, des jeux plus grands en monde ouvert utilisant le moteur RE, tels que Dragon's Dogma 2 , ont fait face à des défis de performance sur les consoles et dans PC, ce qui soulève des préoccupations concernant les sauvages de Monster Hunter . Avec la version bêta et les dates de lancement qui s'approchaient rapidement, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient s'avérer cruciaux pour la réception du jeu du jeu.