Capcom packt Monster Hunter Wilds PC Specs an

Autor: Benjamin Mar 13,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar, der sich schnell nähert, hat Developer Capcom angekündigt, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels aktiv zu senken. Diese Nachricht, die über den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account enthüllt wurde, enthält auch die Erkundung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools.

Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT zum Erreichen von 30 fps bei 1080p. Diese minimale Spezifikation erfordert auch eine interne Auflösung von 720p, die über DLSS oder FSR zu 1080p bei den niedrigsten grafischen Einstellungen aufzunehmen.

Für ein glatteres Erlebnis von 60 fps bei 1080p enthält die empfohlene Hardware einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT, wobei die Technologien für Upscaling- und Rahmengenerierung erneut verwendet werden. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der 2070 Super und 6700 XT auf FSR 3 beruhen, was, wie in der vorherigen Beta erwähnt, Geisterartefakte aufwies.

60 fps mit der Rahmenerzeugung zu richten, ist nicht immer optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Das Laufen unter 60 fps mit Hochskalierung kann eine spürbare Latenz führen und sich auf die Reaktionsfähigkeit auswirken.

Die Monster Hunter Wilds Open Beta betonte die Performance-Kämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerer Hardware, sogar Karten mit mittlerer Reichweite wie die RTX 3060-Probleme. Ein vorherrschendes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Spiel mit hohen Detailtexturen für Charaktere und Monster verhinderte.

Der Motor wurde auf Capcoms RE -Motor (erstmals in Resident Evil 7 ) von Capcom gebaut und hat Titel wie Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, der im Allgemeinen eine starke Leistung auf Plattformen bietet. Größere Open-World-Spiele, bei denen die RE-Engine wie Dragon's Dogma 2 verwendet wird, standen jedoch sowohl auf den Konsolen als auch für PCs mit Leistungsherausforderungen konfrontiert, wodurch Bedenken hinsichtlich Monster Hunter Wilds geäußert wurden. Angesichts der rasanten Beta- und Startdaten könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu verringern, für den PC -Empfang des Spiels entscheidend sein.