Wraz z wydaniem Monster Hunter Wilds z 28 lutego zbliżającego się szybko, deweloper Capcom ogłosił, że aktywnie pracuje nad obniżeniem zalecanych wymagań GPU w grze. Ta wiadomość, ujawniona za pośrednictwem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, zawiera również eksplorację samodzielnego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie CAPCom zaleca NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga również rozdzielczości wewnętrznej 720p, wzrostu do 1080p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS w 1080p, zalecany sprzęt zawiera RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, ponownie wykorzystując technologie wycofania i generowania ramek. W szczególności, tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty duchów.
Kierowanie 60 fps z generowaniem ramek nie zawsze jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z przesadnym poziomem może wprowadzić zauważalne opóźnienie, wpływając na reakcję.
Monster Hunter Wilds Open Beta podkreślił walki o wydajność dla graczy ze sprzętem niższej klasy, nawet karty średniego zasięgu, takie jak doświadczone problemy RTX 3060. Powszechnym problemem był niski błąd, który zapobiega ładowaniu gry o wysokiej jakości tekstur dla postaci i potworów.
Wbudowany na silnik RE Capcom (po raz pierwszy w 2017 roku Resident Evil 7 ), silnik zasilał tytuły takie jak Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise i Street Fighter 6 , ogólnie zapewniając dobre wyniki na platformach. Jednak większe gry z otwartym światem wykorzystującym silnik RE, takie jak Dragon's Dogma 2 , stanęły przed wyzwaniami związanymi z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC, zwiększając obawy dotyczące Monster Hunter Wilds . Ponieważ beta i daty premiery szybko się zbliżają, wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymagań GPU mogą okazać się kluczowe dla odbioru na PC.