Capcom aborda as especificações do monstro Hunter Wilds

Autor: Benjamin Mar 13,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro do Monster Hunter Wilds se aproximando rapidamente, o desenvolvedor Capcom anunciou que está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Essas notícias, reveladas pela conta oficial da Alemã Monster Hunter X/Twitter, também inclui a exploração de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.

Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima também requer uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, o hardware recomendado inclui um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, utilizando novamente as tecnologias de aumento e geração de quadros. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros nem sempre é ideal; A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível, impactando a capacidade de resposta.

O Monster Hunter Wilds abre a beta destacou lutas de desempenho para jogadores com hardware inferior, até cartões de gama média, como os problemas experimentados do RTX 3060. Um problema predominante foi um bug de baixo lod que impedia o jogo de carregar texturas de alto detalhamento para personagens e monstros.

Construído no mecanismo RE da Capcom (visto pela primeira vez em Resident Evil 7 de 2017), o motor tem títulos como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , geralmente oferecendo um forte desempenho entre as plataformas. No entanto, jogos maiores de mundo aberto utilizando o mecanismo, como o Dragon's Dogma 2 , enfrentaram desafios de desempenho nos consoles e no PC, levantando preocupações sobre a Monster Hunter Wilds . Com o beta e as datas de lançamento se aproximando rapidamente, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para a recepção do PC do jogo.