Met de release van 28 februari van Monster Hunter Wilds Snel naderend, heeft ontwikkelaar Capcom aangekondigd dat het actief werkt om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verlagen. Dit nieuws, onthuld via het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, omvat ook verkenning van een op zichzelf staande pc -benchmarking -tool.
Momenteel beveelt Capcom een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT aan voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist ook een interne resolutie van 720p, opschaling tot 1080p via DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.
Voor een soepelere 60 FPS -ervaring bij 1080p omvat de aanbevolen hardware een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT, opnieuw met behulp van upscale en frame -generatie -technologieën. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de 2070 Super en 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die, zoals opgemerkt in de vorige bèta, spookartefacten vertoonde.
Het richten van 60 fps met frame -generatie is niet altijd optimaal; Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Rennen onder 60 FPS met upscaling kan een merkbare latentie introduceren, wat de responsiviteit beïnvloedt.
De Monster Hunter Wilds Open Beta benadrukte prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, zelfs mid-range kaarten zoals de RTX 3060 ervaren problemen. Een gangbaar probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel niet met hoge detail-texturen voor tekens en monsters laadde.
Gebouwd op Capcom's RE -motor (voor het eerst gezien in Resident Evil 7 van 2017), heeft de motor titels aangedreven zoals Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise en Street Fighter 6 , die over het algemeen sterke prestaties leveren op platforms. Grotere open-world games met behulp van de RE-motor, zoals Dragon's Dogma 2 , hebben echter geconfronteerd met prestatie-uitdagingen op zowel consoles als pc, waardoor ze bezorgdheid hebben geuit over Monster Hunter Wilds . Met de bèta- en lanceringsdata die snel naderen, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor de pc -receptie van de game.