令人惊讶的是:82%的游戏玩家花在游戏中购买
作者: Leo
Jan 24,2025
与游戏中广告商Anzu的合作,ComScore的2024游戏状态报告展示了免费增值模型的杰出成功。 该报告发现,去年有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏中的购买。 该业务模型将免费访问与可选的付费功能相结合,已被证明是非常有效的。
和英雄联盟(League of Levends)等流行的标题典范。在移动游戏领域中,免费增值模型的成功尤为明显。 Nexon's Maplestory于2005年在北美推出,通常被称为这种方法的先驱,介绍了用于虚拟物品的房地产购买的概念。 该报告的发现引起了Tekken的Katsuhiro Harada的评论。 他解释说,《铁拳8》中的游戏中购买对于资助游戏的开发至关重要,尤其是考虑到与游戏创建相关的成本上涨。