Ang isang bagong ulat ng comScore at ANZU ay nagpapakita ng mga pangunahing pananaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos ng mga trend. Ang pag -aaral ay ginalugad ang gaming landscape, na nakatuon sa paggamit ng platform at tanyag na genre.
freemium games mangibabaw sa merkado
Ang 2024 State of Gaming Report ng ComScore, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser Anzu, ay nagpapakita ng kamangha-manghang tagumpay ng modelo ng freemium. Nalaman ng ulat na ang isang makabuluhang 82% ng mga manlalaro ng US na gumawa ng mga in-game na pagbili sa mga laro ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelong ito ng negosyo, na pinagsasama ang libreng pag -access sa mga opsyonal na bayad na tampok, ay napatunayan na lubos na epektibo. Ang mga sikat na pamagat tulad ng Genshin Impact at liga ng mga alamat ay nagpapakita ng kalakaran na ito.
Ang tagumpay ng modelo ng freemium ay partikular na maliwanag sa sektor ng mobile gaming. Ang Maplestory ng Nexon, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binanggit bilang isang payunir ng pamamaraang ito, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng tunay na pera para sa mga virtual na item.
Ang patuloy na katanyagan at paglaki ng mga laro ng freemium ay makabuluhang nakinabang sa mga developer at pangunahing mga online na nagtitingi tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay katangian ng apela ng mga laro ng freemium sa isang timpla ng mga kadahilanan: utility, self-indulgence, pakikipag-ugnay sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Hinihikayat ng mga elementong ito ang mga manlalaro na gumastos ng pera upang mapahusay ang kanilang karanasan, ma -access ang mga bagong nilalaman, o maiwasan ang mga ad.
Chief Commercial Officer ng ComScore, Steve Bagdasarian, binigyang diin ang mga natuklasan ng ulat, na nagtatampok ng kahalagahan sa kultura ng paglalaro at ang halaga ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak na naghahanap upang kumonekta sa nakatuon na madla.
Ang mga natuklasan ng ulat ay sumasalamin sa mga komento na ginawa ng Katsuhiro Harada ng Tekken mas maaga sa taong ito. Ipinaliwanag niya na ang mga pagbili ng in-game sa Tekken 8 ay mahalaga para sa pagpopondo ng pag-unlad ng laro, lalo na binigyan ng pagtaas ng mga gastos na nauugnay sa paglikha ng laro.