] ] रिपोर्ट में पाया गया कि अमेरिकी गेमर्स में से एक महत्वपूर्ण 82% गेम ने पिछले साल फ्रीमियम खेलों में खेल में खरीदारी की थी। यह व्यवसाय मॉडल, वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन, अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। और लीग ऑफ़ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस प्रवृत्ति को समझते हैं।
फ्रीमियम मॉडल की सफलता मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में विशेष रूप से स्पष्ट है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए नेक्सन के मेपलेस्टरी को अक्सर इस दृष्टिकोण के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक-धन की खरीद की अवधारणा का परिचय देता है। ] कोरविनस विश्वविद्यालय के अनुसंधान में कारकों के मिश्रण के लिए फ्रीमियम खेलों की अपील का श्रेय दिया गया है: उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से बचने के लिए पैसे खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। ] ] उन्होंने बताया कि टेककेन 8 में इन-गेम खरीदारी खेल के विकास के वित्तपोषण के लिए महत्वपूर्ण हैं, विशेष रूप से खेल निर्माण से जुड़ी बढ़ती लागतों को देखते हुए।