একটি নতুন কমস্কোর এবং আনজু রিপোর্ট মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। গবেষণায় প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার এবং জনপ্রিয় ঘরানার উপর ফোকাস করে গেমিং ল্যান্ডস্কেপ অন্বেষণ করা হয়।
ফ্রিমিয়াম গেমস বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে
কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট, ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা আনজু-এর সহযোগিতায়, ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য দেখায়। প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে মার্কিন গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে ইন-গেম কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক অর্থ প্রদানের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সমন্বয়, অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো জনপ্রিয় শিরোনামগুলি এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে৷
ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্য মোবাইল গেমিং সেক্টরে বিশেষভাবে স্পষ্ট। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় চালু হওয়া Nexon's Maplestory, প্রায়শই এই পদ্ধতির পথপ্রদর্শক হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য বাস্তব-অর্থ কেনাকাটার ধারণা প্রবর্তন করে।
ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত জনপ্রিয়তা এবং বৃদ্ধি ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো প্রধান অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা ফ্রিমিয়াম গেমের আবেদনকে কারণের মিশ্রণের জন্য দায়ী করে: উপযোগিতা, স্ব-আনন্দ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপন এড়াতে অর্থ ব্যয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, রিপোর্টের ফলাফলের উপর জোর দিয়েছেন, গেমিং এর সাংস্কৃতিক গুরুত্ব তুলে ধরেন এবং এই নিযুক্ত দর্শকদের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার মূল্যকে তুলে ধরেন।প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি এই বছরের শুরুতে টেককেনের কাতসুহিরো হারাদার করা মন্তব্যের সাথে অনুরণিত। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে টেককেন 8-এ গেমের মধ্যে কেনাকাটাগুলি গেমের বিকাশের জন্য অর্থায়নের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে গেম তৈরির সাথে যুক্ত ক্রমবর্ধমান খরচের কারণে।