Ein neuer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt wichtige Erkenntnisse über die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie untersucht die Gaming-Landschaft und konzentriert sich dabei auf die Plattformnutzung und beliebte Genres.
Freemium-Spiele dominieren den Markt
Comscores State of Gaming Report 2024, eine Zusammenarbeit mit dem In-Game-Werbetreibenden Anzu, zeigt den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Der Bericht ergab, dass beachtliche 82 % der US-Spieler im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt haben. Dieses Geschäftsmodell, das kostenlosen Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Funktionen kombiniert, hat sich als äußerst effektiv erwiesen. Beliebte Titel wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen diesen Trend.
Der Erfolg des Freemium-Modells zeigt sich insbesondere im Mobile-Gaming-Bereich. Maplestory von Nexon, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde, wird oft als Pionier dieses Ansatzes genannt und führte das Konzept des Echtgeldkaufs für virtuelle Gegenstände ein.
Die anhaltende Beliebtheit und das Wachstum von Freemium-Spielen haben Entwicklern und großen Online-Händlern wie Google, Apple und Microsoft erhebliche Vorteile gebracht. Untersuchungen der Corvinus University führen die Attraktivität von Freemium-Spielen auf eine Mischung aus Faktoren zurück: Nützlichkeit, Genusssucht, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay. Diese Elemente ermutigen Spieler, Geld auszugeben, um ihr Erlebnis zu verbessern, auf neue Inhalte zuzugreifen oder Werbung zu vermeiden.
Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Ergebnisse des Berichts und betonte die kulturelle Bedeutung von Spielen sowie den Wert des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken, die mit diesem engagierten Publikum in Kontakt treten möchten.
Die Ergebnisse des Berichts stimmen mit den Kommentaren überein, die Katsuhiro Harada von Tekken Anfang des Jahres gemacht hat. Er erklärte, dass In-Game-Käufe in Tekken 8 für die Finanzierung der Spielentwicklung von entscheidender Bedeutung sind, insbesondere angesichts der steigenden Kosten, die mit der Spieleerstellung verbunden sind.