Удивительно: 82% геймеров тратят деньги на внутриигровые покупки.

Автор: Leo Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases новый отчет ComScore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. Исследование исследует игровой ландшафт, фокусируясь на использовании платформы и популярных жанрах.

]

игры Freemium доминируют на рынке

]

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore's State of Gaming Report 2024 года, сотрудничество с внутриигровым рекламодателем Anzu, демонстрирует замечательный успех модели Freemium. В отчете показано, что значительные 82% американских геймеров совершили в игре в игре в играх Freemium в прошлом году. Эта бизнес -модель, объединяющая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, оказалась очень эффективным. Популярные названия, такие как Genshin Impact и League of Legends, иллюстрируют эту тенденцию.

]

успех модели Freemium особенно очевиден в секторе мобильных игр. Maplestory Nexon, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером этого подхода, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных предметов.

]

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases продолжающееся популярность и рост игр Freemium значительно принесли пользу разработчикам и крупным интернет -магазинам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин приписывают привлекательность игр Freemium в сочетание факторов: полезность, самоубийство, социальное взаимодействие и конкурентный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги на улучшение своего опыта, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.

главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркнул выводы отчета, подчеркивая культурную важность Gaming и ценность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся связаться с этой заинтересованной аудиторией.

выводы отчета резонируют с комментариями, сделанными Кацухиро Харада из Tekken в начале этого года. Он объяснил, что в игре покупки в Tekken 8 имеют решающее значение для финансирования развития игры, особенно с учетом растущих затрат, связанных с созданием игры.

]