Um novo relatório COMSCORE e ANZU revela informações importantes sobre os hábitos, preferências e tendências dos jogadores dos jogadores dos EUA. O estudo explora o cenário de jogos, com foco no uso da plataforma e gêneros populares.
Os jogos freemium dominam o mercado
Relatório do Estado de Jogos 2024 da Comscore, uma colaboração com o anunciante do jogo Anzu, mostra o notável sucesso do modelo freemium. O relatório constatou que 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no jogo nos jogos Freemium no ano passado. Esse modelo de negócios, combinando acesso gratuito com recursos pagos opcionais, provou ser altamente eficaz. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
O sucesso do modelo Freemium é particularmente evidente no setor de jogos móveis. O Maplestory do Nexon, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro dessa abordagem, introduzindo o conceito de compras com dinheiro real para itens virtuais.
A popularidade e o crescimento contínuos dos jogos Freemium beneficiaram significativamente os desenvolvedores e os principais varejistas on -line, como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus atribuem o apelo dos jogos freemium a uma mistura de fatores: utilidade, auto-indulgência, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar dinheiro para aprimorar sua experiência, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou as descobertas do relatório, destacando a importância cultural dos jogos e o valor de entender o comportamento do jogador para as marcas que buscam se conectar com esse público engajado.
As descobertas do relatório ressoam com os comentários feitos por Katsuhiro Harada, da Tekken, no início deste ano. Ele explicou que as compras no jogo em Tekken 8 são cruciais para financiar o desenvolvimento do jogo, especialmente considerando os custos crescentes associados à criação de jogos.