新しいcomScore and anzuレポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する重要な洞察を明らかにしています。 この調査では、ゲームの状況を調査し、プラットフォームの使用と人気のあるジャンルに焦点を当てています。
フリーミアムゲームが市場を支配する
comScoreの2024年のゲームレポートは、ゲーム内の広告主ANZUとのコラボレーションであり、フリーミアムモデルの顕著な成功を示しています。 報告書は、米国のゲーマーの82%が昨年フリーミアムゲームでゲーム内で購入したことを発見しました。 このビジネスモデルは、無料アクセスとオプションの有料機能を組み合わせて、非常に効果的であることが証明されています。 原神やLeague of Legendsなどの人気のタイトルがこの傾向を例示しています。
フリーミアムモデルの成功は、モバイルゲームセクターで特に顕著です。 2005年に北米で発売されたNexonのMaplestoryは、このアプローチの先駆者としてしばしば引用され、仮想アイテムのリアルマネー購入の概念を紹介します。
。フリーミアムゲームの継続的な人気と成長は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者や主要なオンライン小売業者に大きな利益をもたらしました。 Corvinus Universityの研究では、フリーミアムゲームの魅力は、有用性、自己啓発、社会的相互作用、競争の激しいゲームプレイなどの要因の融合に起因しています。これらの要素は、プレイヤーが経験を向上させたり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を避けたりするためにお金を使うことを奨励します。
Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの調査結果を強調し、ゲームの文化的重要性と、この熱心な視聴者とつながりたいブランドのゲーマー行動を理解することの価値を強調しました。
報告書の調査結果は、今年初めに鉄拳のkatsuhiro oradaが行ったコメントに共鳴します。 彼は、Tekken 8でのゲーム内購入は、特にゲームの作成に関連するコストの上昇を考えると、ゲームの開発に資金を提供するために重要であると説明しました。