Un nuevo informe ComScore y Anzu revela ideas clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores de EE. UU. El estudio explora el panorama de los juegos, centrándose en el uso de la plataforma y los géneros populares.
freemium Games Domine el mercado
El informe del estado de juego 2024 de ComScore, una colaboración con el anunciante Anzu en el juego, muestra el notable éxito del modelo freemium. El informe encontró que un 82% significativo de los jugadores de EE. UU. Realizaron compras en el juego en los Juegos Freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina acceso gratuito con características pagas opcionales, ha demostrado ser altamente efectivo. Títulos populares como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.
El éxito del modelo freemium es particularmente evidente en el sector de juegos móviles. MapLestory de Nexon, lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se cita como un pionero de este enfoque, presentando el concepto de compras de dinero real para artículos virtuales.
La continua popularidad y el crecimiento de los juegos freemium han beneficiado significativamente a los desarrolladores y los principales minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus atribuye el atractivo de los juegos freemium a una combinación de factores: utilidad, autocomplacencia, interacción social y juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar dinero para mejorar su experiencia, acceder a un nuevo contenido o evitar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó los hallazgos del informe, destacando la importancia cultural del juego y el valor de comprender el comportamiento del jugador para las marcas que buscan conectarse con esta audiencia comprometida.
Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos por Katsuhiro Harada de Tekken a principios de este año. Explicó que las compras en el juego en Tekken 8 son cruciales para financiar el desarrollo del juego, especialmente dados los crecientes costos asociados con la creación del juego.