Nowy raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie bada krajobraz gier, koncentrując się na wykorzystaniu platform i popularnych gatunkach.
Gry Freemium dominują na rynku
Raport Comscore o stanie gier za rok 2024, opracowany we współpracy z reklamodawcą w grach Anzu, ukazuje niezwykły sukces modelu freemium. Z raportu wynika, że w ubiegłym roku znaczące 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami, okazał się bardzo skuteczny. Popularne tytuły, takie jak Genshin Impact i League of Legends ilustrują ten trend.
Sukces modelu freemium jest szczególnie widoczny w sektorze gier mobilnych. Firma Nexon Maplestory, wprowadzona na rynek w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniana jako pionier tego podejścia, wprowadzający koncepcję zakupów za wirtualne przedmioty za prawdziwe pieniądze.
Nieustanna popularność i rozwój gier freemium przyniosły znaczne korzyści programistom i głównym sprzedawcom internetowym, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus przypisują atrakcyjność gier freemium mieszance czynników: użyteczności, pobłażaniu sobie, interakcjom społecznym i rozgrywce opartej na rywalizacji. Elementy te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy w celu ulepszenia swoich wrażeń, uzyskania dostępu do nowych treści lub uniknięcia reklam.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił ustalenia raportu, podkreślając kulturowe znaczenie gier i wartość zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących nawiązać kontakt z zaangażowaną publicznością.
Ustalenia raportu pokrywają się z komentarzami poczynionymi na początku tego roku przez Katsuhiro Haradę z Tekkena. Wyjaśnił, że zakupy w grze w Tekken 8 są kluczowe dla finansowania rozwoju gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty związane z tworzeniem gry.