Freemium ဂိမ်းများသည်စျေးကွက်ကို ကျော်လွန်.
Comscore ၏ 2024 Gaming Adscore ၏ 2024 Gaming ANZU တွင်ပူးပေါင်းပါဝင်သော Freemium Model ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုကိုပြသသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium Games တွင်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်းအစီရင်ခံစာတွင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤစီးပွားရေးပုံစံသည်အခမဲ့ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အင်္ဂါရပ်များဖြင့်လွတ်လပ်စွာဝင်ရောက်ခွင့်ကိုပေါင်းစပ်ထားပြီးအလွန်ထိရောက်သောသက်သေပြခဲ့သည်။ လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များ Freemium Model ၏အောင်မြင်မှုကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းကဏ် in တွင်အထူးထင်ရှားသည်။ Nexon ၏ MapLestory ကိုမြောက်အမေရိကတွင် 2005 ခုနှစ်တွင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်မှာဤချဉ်းကပ်မှု၏ရှေ့ဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်မကြာခဏကိုးကားထားလေ့ရှိပြီး virtual ပစ္စည်းများအတွက်အမှန်တကယ်ငွေကြေးဝယ်ယူမှုသဘောတရားကိုမိတ်ဆက်ပေးလေ့ရှိသည်။
ComScore ၏စီးပွားရေးအရာရှိစတိဗ်ဘဂ္ဂလိုင်းစတိဗ်ဘဂ္ဂဒယ်ရီသည် Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှု၏ယဉ်ကျေးမှု၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအရေးပါမှုနှင့်ဤစေ့စပ်ထားသည့်ပရိသတ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်ကြိုးစားနေသည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်အပြုအမူကိုနားလည်ခြင်း၏တန်ဖိုးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Genshin Impact
ယခုနှစ်အစောပိုင်းက Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှမှတ်ချက်များနှင့်အတူအစီရင်ခံစာတွေ့ရှိချက်များကသရုပ်ပြခဲ့သည်။ Tekken 8 တွင်ကစားခြင်းသည်ကစားခြင်းသည်ကစားခြင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟုသူကရှင်းပြသည်။