Şaşırtıcı: Oyuncuların% 82'si oyun içi alımlara harcıyor

Yazar: Leo Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Yeni bir ComScore ve Anzu raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimleri hakkında temel bilgiler ortaya koyuyor. Çalışma, platform kullanımına ve popüler türlere odaklanan oyun manzarasını araştırıyor.

freemium oyunları pazara hakim olur

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore'un oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olan 2024 Gaming State Raporu, Freemium modelinin dikkate değer başarısını sergiliyor. Raporda, ABD'li oyuncuların% 82'sinin geçen yıl Freemium Games'te oyun içi alımlar yaptığını tespit etti. Serbest erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler başlıklar bu eğilimi örneklendiriyor.

Freemium modelinin başarısı özellikle mobil oyun sektöründe belirgindir. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Maplestory, genellikle bu yaklaşımın öncüsü olarak belirtiliyor ve sanal öğeler için gerçek para alımları kavramını sunuyor.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Freemium Games'in sürekli popülaritesi ve büyümesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilere ve büyük çevrimiçi perakendecilere önemli ölçüde fayda sağlamıştır. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, freemium oyunlarının cazibesini faktörlerin bir karışımına bağlar: fayda, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun. Bu öğeler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriğe erişmek veya reklamlardan kaçınmak için para harcamaya teşvik eder.

ComScore'un Baş Ticaret Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun bulgularını vurgulayarak, Gaming'in kültürel önemini ve bu etkileşimli kitleyle bağlantı kurmak isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın değerini vurguladı.

Raporun bulguları, bu yılın başlarında Tekken'in Katsuhiro Harada tarafından yapılan yorumlarla yankılanıyor. Tekken 8'deki oyun içi alımların, özellikle oyun yaratma ile ilişkili artan maliyetler göz önüne alındığında, oyunun gelişimini finanse etmek için çok önemli olduğunu açıkladı.